Обзор и тестирование процессора AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition

Слоёв дополнительного кэша 3D V-Cache два, а толку — ноль.

Суть Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition давно лежит на поверхности: дать дополнительный кэш не одному, а обоим чиплетам. Это позволит не морочить голову с перенаправлением игр на первый чиплет и даст нам ультимативный процессор для игр и рабочих задач. Сошлись ли ожидания с реальностью, и стоит ли Dual Edition той внушительной доплаты, что за него просят — будем разбираться.

Помимо кэша во втором чиплете, X3D2 имеет более высокие лимиты мощности и тока в сравнении со своими числовыми тёзками. Пиковая частота первого чиплета на 100 МГц выше, а второй, наоборот, из-за дополнительного L3 просел на 300 МГц. При этом начальная рекомендуемая стоимость ультимативной 3Д'шки выше на $200.

Тестовый стенд

  • Видеокарта: Palit GeForce RTX 5090 GameRock
  • Процессор #1: AMD Ryzen 9 9950X
  • Процессор #2: AMD Ryzen 9 9950X3D
  • Процессор #3: AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
  • Процессор #4 AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Процессор #5: Intel Core Ultra 7 270K Plus
  • Материнская плата #1: ASUS ROG Crosshair X870E Hero
  • Материнская плата #2: ASUS ROG Maximus Z890 Apex
  • Оперативная память DDR5: TeamGroup T-Force Xtreem [FFXD548G7200HC34ADC01] 2x24 ГБ
  • Система охлаждения: Ocypus Iota L36 WH
  • Накопитель: Kingston KC3000 2 ТБ
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower iRGB PLUS 1650W
  • Корпус: BC1 Open Benchtable
  • Операционная система: Windows 11 25H2

Синтетика

В тесте кэшей и памяти AIDA64 новинка почти не отличается от других 16-ядерников, а благодаря двум чиплетам их скорость чтения и записи памяти выше, чем у 9800X3D.

В Cinebench 2026 Dual Edition лидирует в многопотоке за счёт увеличенных лимитов по току и мощности, да и в однопотоке он умудрился победить другие 9950, несмотря на меньшую пиковую частоту, а разница с 8-ядерником стремится к двукратной.

В Geekbench 6 X3D2 тоже лидирует с крошечным отрывом.

Седьмая версия Geekbench лучше оценивает многопоточную производительность, так как отставание 9800X3D от новинки увеличилось с 20% до почти 30%.

В бесплатном DaVinci Resolve кэш ничего не даёт, да и восьмиядерник не сильно хуже остальных.

В Adobe Premiere Pro двойная 3Д'шка лидирует среди Райзенов, но 270K Plus по-прежнему её опережает даже с выключенной встройкой.

Рендер нашего ролика про DLSS 4.5 гораздо хуже откликается на производительность процессора, особенно в H.265.

В Topaz Video разница, вообще, мизерная.

В LM Studio нейронки почти с одинаковой скоростью крутятся на всех Райзенах. Причём 9800X3D оказался первым среди них, но 270K лидирует с 24% отрывом от лучшей 3Д'шки.

Кэширование шейдеров в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не так сильно зависит от количества ядер, как в Marvel Rivals. Также отметим, что в последнее время в ней образовалась очень большая погрешность, из-за чего пришлось усреднять аж 10 результатов.

Потребление и нагрев

Энергопотребление новинки во время кэширования оказалось самым высоким, даже в Marvel Rivals 24-ядерный 270K Plus энергоэффективнее.

В AIDA64 FPU температура 9950X3D2 в сравнении с другими 16-ядерниками выше на 4°C, так как он недалеко ушёл от 200 Вт. Теперь Интел потребляет в среднем на 30 Вт больше, но греется примерно так же.

9800X3D ожидаемо холоднее их всех — восемь ядер как-никак.

Было бы странно доплачивать десятки тысяч рублей за процессор ради дополнительной производительности, но при этом экономить на системе охлаждения. Тем не менее, всё равно глянем из любопытства, насколько велика разница между СЖО и башенными кулерами.

На полных оборотах четырёхтрубочный кулер уже еле отводит 215 Вт, а двухбашенные на 5-6°C лучше него. Под СЖО и частота ядер самая высокая, и температура ниже на 7-8°C.

В тихом режиме преимущество СЖО вырастает. Тут уже все башни приводят к температурному троттлингу.

В Battlefield 6 башни тоже не справляются из-за 5090 под боком, потребляющей около 460 Вт, что далеко не максимум. Водянка остужает процессор на 20°C лучше, причём с ней процессор потребляет на 10 Вт больше, чем с лучшей из наших воздушек.

Нюанс

Перед тестом в играх нужно определиться с режимом питания. На обычном 9950X3D AMD рекомендует использовать сбалансированный режим, который позволяет парковать ядра и с помощью Game Bar направлять игру на первый чиплет с 3D-кэшем. На 9950X3D2 с этим можно не париться и использовать производительный режим. По крайней мере, так нам казалось. Почти половине игр из нашего списка всё равно, какой у вас план питания.

Однако другая половина реагирует неоднозначно.

В Spider-Man 2, Oblivion и Warhammer, как и ожидалось, в сбалансированном режиме FPS ниже, но в Uncharted, CS2 и Таркове он, наоборот, вырос, что приводит нас к одному выводу: межчиплетные задержки слишком велики, чтобы преимущество в количестве ядер их перевесило. При этом в сбалансированном режиме ещё и потребление ниже.

Тем не менее, в дальнейших тестах будет использоваться производительный режим.

Игры

Cyberpunk 2077, пресет «Трассировка лучей: ультра», DLSS «производительность». Начало уже не задалось. Dual Edition быстрее обычного 9950X3D всего на 1% по среднему FPS и на 2% отстаёт от восьмиядерной 3Д'шки. По меньшим 1% и 0.1% X3D2 лидирует, но не сказать, что сильно.

Marvel’s Spider-Man 2, очень высокий пресет графики и ультимативный режим трассировки лучей, DLSS «производительность». Здесь 9950X3D2 лидирует с 9-10% отрывом от других 3Д'шек по среднему FPS, но по стабильности фреймтайма разницы почти нет. Причём в обзоре обычного 9950X3D мы тоже обнаружили, что производительный режим в Пауке даёт ему +5% по средней кадровой частоте, а значит, наличие кэша во втором чиплете снова даёт мизерный прирост.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ультра-пресет без SSR с аппаратным Lumen и DLSS «производительность». Здесь разница между 16-ядерными 3Д'шками уже полностью является заслугой дополнительного L3, а не плана питания. 9800X3D расположился между ними, а 9950X отстаёт от лидера на 21% по средней кадровой частоте.

Hogwarts Legacy, ультра-пресет графики и трассировки лучей. Dual Edition единственный, кто способен выдать 60 FPS в среднем на нашем тестовом участке, но другие 3Д'шки всего на пару FPS хуже, а это 3%.

Warhammer 40,000: Space Marine II, ультра-пресет с трассировкой лучей. Второй 3D-кэш снова приводит к лидерству, но с минимальным отрывом. Хоть где-нибудь от него будет толк?

StarCraft II, все настройки на максимум. Малопоточным играм не нужны ядра во втором чиплете, а значит и тамошний кэш тоже. Обычный 9950X3D побеждает, что странно, ведь у него на 100 МГц частота ниже, но в любом случае большой разнице здесь неоткуда взяться.

Uncharted 3, запущенный через эмулятор RPCS3, рекомендуемые настройки из Wiki, 300% масштабирование. Dual Edition худший среди 3Д'шкек. Как мы помним, это одна из трёх игр, где производительный режим понижал FPS, но в сбалансированном мы лишь сравняемся с обычным 9950X3D, проиграв восьмиядернику.

Counter-Strike 2, низкий пресет с повышенным качеством теней, FSR «производительность». Ещё одна игра, где производительный план питания привёл к поражению, а вот в сбалансированном X3D2 победил бы тёзку с 1% отрывом.

PUBG, очень низкий пресет, FoV 103. Реплей кастомного матча. 9950X3D2 снова на коне, он на 5% быстрее ближайшей по среднему FPS 3Д'шки, а также лидирует по стабильности фреймтайма. Но здесь нас снова подводит интегральный метод расчёта меньшего 0.1%. По нему можно подумать, что X3D2 на 17% лучше других, но если воспользоваться CapFrameX, в котором применяется другой метод измерения, то картина становится куда понятней и логичней. Для U7 замера нет, так как из-за недавнего обновления PUBG реплей больше недоступен.

Battlefield 6, низкий пресет, кастомный матч с кучей ботов. Между 16-ядерными 3Д'шками 7% разница, и, вероятно, её снова можно подсократить, если не использовать Game Bar на Single Edition. Но у этого есть и свой минус в виде повышенного энергопотребления. В Батле разница небольшая, но в других играх часто повыше. При этом 9800X3D, едва отличимый по среднему FPS от лидера, потребляет аж в два раза меньше. Какой-то расточительный этот Dual Edition.

Escape From Tarkov, кастомный пресет, оффлайн рейд без ботов. Очередное обновление игры привело к падению FPS — Тарков держит марку. Поэтому с результатами из прошлого обзора сегодняшние не сравнивайте. Это третья игра, где производительный план питания на новинке хуже, чем сбалансированный, что привело её к худшему результату среди 3Д'шек.

RUST, кастомный пресет. Автоматическое соответствие процессора в экспериментальных настройках для X3D2 отключили, а для X3D1 оставили. Здесь тоже самая дорогая 3Д'шка оказалась слабейшей из троицы, и смена плана питания ей не помогает, а упомянутая экспериментальная настройка немного понижает FPS.

В среднем по 12 играм 9950X3D2 на 1% лучше других 3Д'шек по средней кадровой частоте и чуть большую разницу мы видим по статистике редких и очень редких событий. Тут даже комментировать нечего.

Разгон

Поэтому давайте взглянем на результаты разгона, а после них попробуем ещё кое-что. 9950X не без труда взял 8200 МТ/с по памяти с неравным делителем и таймингами CL36-48. Infinity Fabric стабильна вплоть до 2166 МГц. Ядра были настроены через Curve Optimizer. Остальные участники были разогнаны аналогичным образом, у всех по фабрике вышло 2166 МГц, но DDR5 на 9950X3D и 9800X3D взяла 8000 МТ/с, а Dual Edition только 7800 MT/с. Разгон по Курве тоже отличается, но только самими оффсетами на кривой, всё остальное идентично.

Синтетика в разгоне

Результаты по скорости памяти в AIDA между двухчиплетниками расходятся минимально, соответствуя разнице в разгоне памяти, а отставание 9800X3D по пропускной способности выросло.

В Cinebench разница между Райзенами стала ещё меньше, а отставание 9800X3D от лидера осталось прежним.

В Geekbench 6 16-ядерники тоже сблизились по результату, а восьмиядерник отстаёт теперь сильнее.

В седьмой версии всё аналогично.

В DaVinci баланс сил между Райзенами, вообще, не изменился.

В Premiere Pro преимущество X3D2 над другими 9950 уменьшилось, вероятно, из-за снятия лимитов мощности, по которым у Дуала было преимущество.

В стоке 9800X3D на 22% был хуже новинки в H.264, но теперь разница совсем незначительная.

В Топазе, наоборот, отставание младшей 3Д'шки выросло с 4% до 7%, но это всё ещё смешная разница.

В LM Studio 16-ядерники обогнали 9800X3D после разгона, но преимущество Интела сократилось всего на пару процентов.

Скорость кэширования шейдеров тоже стала ближе между двухчиплетными Райзенами, а преимущество Ультры слегка выросло.

Потребление и нагрев в разгоне

При этом энергопотребление Интела стало выше, чем на Райзенах, а X3D2, наоборот, сократил аппетиты. В этом плане баланс сил изменился на противоположный.

Базовый 9950X после снятия лимитов и разгона по Курве стал потреблять в AIDA на 45 Вт больше и почти достиг максимальной температуры. В то же время все 3Д'шки остались на прежнем уровне энергопотребления, слегка повысив частоту ядер. 270K Plus достиг 100°C, а его «жор» перевалил за 300 Вт.

Разгон в играх

В Киберпанке разгон слегка увеличил разрыв между 3Д'шками, а 9950X, наоборот, сократил отставание. 9800X3D по-прежнему лидер.

Во втором Паучке 9950X сравнялся с 9950X3D и 9800X3D, но Dual Edition на 11% производительней по среднему FPS. Тем не менее, даже он не смог догнать Intel в этой игре.

В Oblivion, наоборот, разница между 3Д'шками сократилась, 9950X ощутимо отстаёт от лучшей из них, а U7 сравнялся с ними по среднему FPS. Жаль, про стабильность фреймтайма этого не скажешь.

В Хогвартсе теперь все 3Д'шки перешли за порог в 60 средних FPS, а за счёт неплохого по их меркам прироста от разгона преимущество над соперниками с малым объёмом L3 не упало до едва заметного.

В Вахе 9800X3D почти сравнялся с Dual Edition, а с разгоном по шине был бы равен ему.

В Старкрафте разгон памяти ничего не дал 3Д'шкам, весь прирост вышел за счёт настройки Курвы. Несмотря на увеличение предела частоты на 200 МГц для всех Райзенов, только 9800X3D пользуется им на полную, отсюда и самый высокий прирост. Остальные едва отошли от своих стоковых частот.

В Uncharted все процессоры получили от разгона в среднем меньше 10% дополнительных кадров в секунду. 9950X3D2 по-прежнему худший из 3Д'шек.

В Контре разгон X3D2 дал меньше, чем переключение плана питания, что полностью противоположно времязатратам на эти действия.

В PUBG 9950X ускорился на 24% после настройки, что от 3 до 4 раз больше, чем у 3Д'шек. Но даже в стоке их FPS выше, чем у базового 9950X в разгоне, чего не скажешь про меньший 0.1%. По нему преимущество гораздо слабее.

В Батле 9950X тоже получил кратно больший прирост в сравнении с 3Д'шками, но всё ещё отстаёт на 15% от сильнейшей из них. При этом потребляет даже больше и греется сильнее. А 9800X3D остаётся самым энергоэффективным.

В Таркове разогнанный 9950X3D2 сравнялся со стоковым 9800X3D. Здесь, как и в CS2, смена плана питания даёт больше, чем настройка ядер и памяти.

В RUST разгон процессоров не спас новинку от последнего места среди 3Д'шек. Вот и доплачивай после этого десятки тысяч рублей. Вот где настоящая кукуруза.

В среднем разгон Райзенов с увеличенным кэшем дал 7-8% по среднему FPS и до 15% по меньшему 1% и 0.1%. В то же время 9950X и 270K Plus получили от 15% по всем показателям.

Поэтому их отставание в среднем сократилось. Но самое важное тут, что огромная доплата за 9950X3D2 не даёт хоть сколько-нибудь заметных преимуществ в играх. Это абсолютно неразумная покупка, особенно, если учесть, что большинство игр будет с упором в видеокарту или адаптивную синхронизацию.

Тем не менее, давайте попробуем дать последний шанс дуалу. Раз оба его чиплета наделены 3D-кэшем, то отключение SMT может иметь смысл. Мы сделали это как через BIOS, так и через Process Lasso, и вот что получили. Почти половина игр никак не отреагировала на отключение мультипотока: в Таркове SMT и так игнорируется благодаря встроенной опции в настройках игры, поэтому белый столбик показывает результат без неё, а в Battlefield 6 античит блокирует работу Process Lasso, поэтому результат совпадает.

Однако в других семи играх FPS изменился. В Киберпанке самую малость подрос средний FPS, но фреймтайм стал менее стабилен.

Ради PUBG отключать SMT не стоит, все показатели падают, зато в RUST мы, наконец, получили результат лучше, чем на 9800X3D. Его античит, к слову, тоже блокирует Process Lasso.

Итог

Наши ожидания не оправдались. Мы напридумывали себе, что 9950X3D2 Dual Edition позволит не только получить чуть больше FPS, но и не париться с планами питания. Но, как оказалось, чтобы превзойти самый обычный 9800X3D, ему нужно в одних играх использовать производительный план питания, в других сбалансированный, а в третьих отключать SMT через BIOS. Это абсолютно не стоит той разницы в стоимости, что за него просят, и вряд ли она когда-нибудь станет достаточно низкой.

А на этом всё. С вами были i2HARD, не болейте, и до новых встреч.