Тест NVIDIA GeForce RTX 5090 vs. RTX 4090 vs. RTX 5080
Ни для кого не секрет, какая игровая видеокарта является самой производительной, однако ваши многочисленные комментарии под нашими обзорами демонстрируют жажду подробностей. Да будет так. Пусть и с запозданием, но так ли RTX 5090 хороша – будем разбираться.
В сравнении с RTX 4090 новый флагман NVIDIA подорожал на $400. При очень схожей с предшественницей микроархитектуре чип RTX 5090 получил на треть больше ядер и блоков, за исключением ROP’ов – их столько же. Вместе с этим вырос лимит мощности на 125 Вт. Объём L2-кэша и видеопамяти увеличился тоже на треть, как и битность шины. Сама видеопамять теперь относится к типу GDDR7, а поступают в неё данные через обновлённую шину PCI Express 5.0. В сравнении с предтопом 5090 дороже аж в два раза, но и количество её ядер отличается двукратно. ROP’ы, как всегда, исключение – их больше на 57%. Лимит мощности у 5080 ниже на 225 Вт, а L2-кэш меньше в 1.5 раза. Объём видеопамяти и битность шины отличаются в два раза, при этом частота GDDR7 выше именно у 5080.
Тестовый стенд
- Видеокарта #1: ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090
- Видеокарта #2: Palit GeForce RTX 5090 GameRock
- Видеокарта #3: ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC
- Процессор: AMD Ryzen 9 9950X3D
- Материнская плата: ASUS ROG Crosshair X870E Apex
- Оперативная память DDR5: TeamGroup T-Force Xtreem [FFXD548G7200HC34ADC01] 2x24 ГБ
- Система охлаждения: Ocypus Iota L36 WH
- Накопитель: Kingston KC3000 2 ТБ
- Блок питания: Thermaltake Toughpower iRGB PLUS 1650W Titanium
- Корпус: BC1 Open Benchtable
- Операционная система: Windows 11 24H2
Синтетика
В тестах 3DMark баланс сил колеблется в небольшом диапазоне. В сравнении с предшественницей RTX 5090 быстрее на 30-38%, а 5080, несмотря на двукратную разницу в количестве ядер, отстаёт только в 1.5 раза.
В Blender разница между Блэквеллами гораздо больше: 5080 рендерит сцену на 83% дольше, чем 5090, а 4090 – на треть.
В V-Ray 4090 и 5080 куда ближе друг к другу, но в тесте RTX первая чувствует себя лучше, отставая от преемницы на 28%, в то время как восьмидесятка позади следующей в линейке на 38% в обоих зачётах.
В LM Studio при использовании небольшой модели 4090 и 5080 идут вровень, а 5090 на 43-45% их опережает. Но если подобрать модель, которая влезает в 32 Гбайта видеопамяти и не помещается в 24 Гбайта, то отрыв 5090 от 4090 увеличивается до почти 20-кратного, а 5080 медленнее более чем в 30 раз. Их скорость можно увеличить, частично повесив нагрузку на процессор, и тогда в лучшем случае разница сокращается до 4-6-кратной.
В ComfyUI используется обратная единица измерения – количество секунд на выполнение одного токена, то есть теперь меньше – лучше. Генерация видео из изображения у 4090 на треть быстрее, чем у 5080, а 5090 впереди ещё на 31%. Но если увеличить длину видео, что непременно скажется на потребляемой видеопамяти, то разница между 4090 и 5080 увеличится на два порядка, то бишь в 100 раз. Глядя на это, не удивляешься, почему работающие с нейронками люди предпочтут модифицированную 4090 на 48 Гбайт, нежели 5090, у которой жалкие 32 Гбайта.
В DaVinci Resolve мы наблюдаем по большей части противостояние кодировщиков. У 5090 их три, в то время как у 5080 и 4090 по два, что и обуславливает преимущество новинки в H.265 и AV1.
В то же время последние версии Adobe Premiere Pro очень медленно работают на NVIDIA в H.265. Для понимания: RTX 5060 выдаёт почти такой же результат, однако с кодеком H.264 Premiere по достоинству оценивает начинку видеокарт.
OBS Studio, по всей видимости, использует только один кодировщик, из-за чего производительность 5090 не отличается от 5080. Более того, RTX 5050, не так давно побывавшая у нас на обзоре, является лидером по скорости кодирования среди всех протестированных видеокарт NVIDIA.
Интеллектуальное шумоподавление в Photoshop быстрее всего выполняется на 5090, на 29% дольше с той же задачей справляется 4090, и ещё на 17% задерживается 5080.
В Topaz Video AI разницы нет, так как происходит упор в разогнанный AMD Ryzen 9 9950X3D.
Отвлечёмся на потребление и шум
С энергопотреблением и температурами без нагрузки на рабочем столе ни у одной из участниц проблем нет.
При просмотре YouTube в 4K аналогично: видеокарты работают в пассивном режиме… хотелось бы сказать, но нет, 5090-таки включала вентиляторы несколько раз.
В стресс-тесте, где видеокарты потребляют свой максимум мощности, мы видим, что 5080 в исполнении ASUS ROG Astral OC потребляет на 40 Вт больше типичного значения, что может дать ей небольшой бонус в тестах, при этом её температуры в норме, что ожидаемо от трёхкилограммовой видеокарты. Правда, ушам больно: четыре вентилятора со скоростью 2500 оборотов в минуту – это вам не шутки. Тут стоит отметить, что видеокарта разбиралась другими обзорщиками и могла несколько потерять в эффективности охлаждения, но всё равно кривая вентиляторов слишком агрессивна. 4090 версии ASUS ROG Strix в меру шумная, а исполнение Palit GameRock для 5090 можно охарактеризовать как приемлемое.
Перейдём же к играм
Cyberpunk 2077, ультра пресет без DLSS. Начнём с Quad HD, а следом покажем 4K, под который подбирались настройки. Трассировка лучей будет отдельно. Можно сказать, 5090 идеально сочетается с 9950X3D в киберпанке, так как оба выдают свой максимум, что видно по колеблющейся загрузке графического процессора. Однако под конец тестового отрезка Ryzen пасует, сильно недогружая 5090. И вот как людям отвечать на вопросы о подходящей видеокарте для процессора и наоборот, если даже в рамках одной игры, настроек и даже дороги всё может резко измениться?
В 4K равные 4090 и 5080 теряют по 56% FPS в среднем, в то же время 5090 — только 46%, из-за чего её лидерство стало ещё более выраженным: она быстрее соперниц на 60-63%, или же те отстают на 38-39% в обратном пересчёте. На самом деле мы немного снизили настройки, так как в Киберпанке без трассировки лучей DLAA-сглаживание очень прожорливое, с ним 5090 не достигла бы и 60 FPS в среднем.
Marvel's Spider-Man 2, очень высокий пресет с DLAA-сглаживанием. Баланс сил резко меняется. Теперь 4090 не идёт наравне с 5080, а опережает её на 16%, и до 5090 прошлому флагману не хватает каких-то 13% кадров в секунду.
В Ultra HD прирост за поколение вырастает, теперь 5090 быстрее предшественницы на 22%, а 5080 отрисовывает в 1.5 раза меньше FPS.
Alan Wake 2, ультра пресет с DLAA. После Паучка 22% разница между девяностиками сохраняется, но теперь отставание 5080 сократилось до 27%. Двукратной разницы, соответствующей количеству ядер, разумеется, мы не ожидали, но её 27% отставание, или же 36% преимущество 5090 не впечатляет, учитывая разницу в цене.
Переход в 2160p снова сказался одинаково на 4090 и 5080 и в меньшей степени просадил кадровую частоту на 5090. Увеличившийся разрыв — не единственное проявление более интенсивного задействования видеоядра, также выросло энергопотребление всех участниц. 4090 и 5090 вплотную подобрались к своим лимитам мощности.
Assassin's Creed Shadows, ультра высокий пресет с DLAA-сглаживанием. Эта игра не так хорошо откликается на быструю видеопамять, как большинство других, из-за чего GDDR7 в Блэквеллах не позволяет демонстрировать приятный прирост за поколение: 4090 отстаёт от преемницы всего на 9% и опережает 5080 на 16%.
Увеличение числа пикселей играет на руку 5090, её отрыв от других участниц слегка увеличивается, но даже так прирост за поколение еле-еле перевалил за 15%.
Dying Light: The Beast, пресет "высокое качество" с DLAA и максимальным FoV. В большинстве игр 5090 позволяет бездумно выкручивать настройки на максимум и наслаждаться высоким FPS в Quad HD разрешении. Без лучей, правда. В то время как она отрисовывает в среднем 140 FPS, её предшественница выдаёт только 108, а 5080 — 94 FPS. Для кого-то это будет "целых 94 FPS", но наверняка многие, например любители шутеров, предпочтут снизить настройки, лишь бы вернуть хорошую плавность, чтобы не ощутить контраста с привычной им игрой.
В 4K 5090 демонстрирует очень хороший отрыв. Она на 61% быстрее, чем 5080, и на 36% опережает топ прошлого поколения. Везде бы так.
Borderlands 4, badass пресет с DLSS "качество". Это единственная игра в нашем списке, где мы решили применить апскейл. Похожий FPS в нативном разрешении можно получить на высоком пресете, который находится посередине. Прирост за поколение вышел одним из самых низких, всего 8%, при этом разница между Блэквеллами нормальная — 35%.
В 4K с DLSS прирост за поколение вырастает в два раза, отставание 5080 от свежего топа тоже увеличивается, а до 4090 ей не хватает в среднем 24% кадров в секунду. Энергопотребление в сравнении с 1440p выросло, но по-прежнему невысокое. Ни одна из участниц не достигает собственного лимита мощности. Особенно далеко от него 5080, способная потреблять 400 Вт, но не берущая и 300.
Kingdom Come: Deliverance II, экспериментальный пресет с DLAA. Между 4090 и 5080 — 3% разница, что можно назвать равенством, а 5090 восседает над ними с 33-37% преимуществом.
В Ultra HD 5080 потеряла больше всех FPS и теперь почти в 1.5 раза уступает следующей в линейке, а до 4090 ей не хватает 7% по среднему показателю.
Counter-Strike 2, низкий пресет с высоким качеством теней и SMAA2-сглаживанием. В очередной раз замечаем, что линейка GeForce 5000 плохо себя проявляет в Контре, по крайней мере в этом реплее на наших настройках. 4090 равна 5090, а 5080 позади девяностиков на 20%.
Повышение разрешения до 2160p не исправляет ситуацию. Возможно, вы подумали, что имел место упор в процессор, но нет — между 4090 и её преемницей по-прежнему паритет. В то же время отставание 5080 увеличилось до 25%, однако сценарий с такими настройками и разрешением сложно представить в реальном использовании для этой игры.
Battlefield 6, низкий пресет с DLAA. Разогнанный 9950X3D вновь отлично сочетается с 5090. По опыту из недавнего обзора мы отключили чиплет без кэша и получили как максимальный FPS со стороны процессора, так и упор в видеокарту. Для Батлы загрузка графического процессора в районе 95% является нормой, как вы можете наблюдать на примере RTX 5080.
В 4K, закономерно, FPS 5090 проседает слегка меньше, чем на двух других графических ускорителях, и только она способна отрисовывать в среднем больше 144 FPS. Правда, только на киберспортивных настройках.
Marvel Rivals, низкий пресет с DLAA. Вообще, сложно предугадать ваши предпочтения. На каких настройках большинство предпочитает играть в шутеры? Стремятся к максимальному FPS и чёткости на низком пресете с DLAA? Или ищут баланс на оптимальных настройках с DLSS? Или же им достаточно 60 FPS, и они предпочитают пустить все ресурсы видеокарты на визуальные красоты? А может, "большинство" в данном примере не является определяющим фактором и ориентироваться нужно на тех, кто стремится к лучшему результату в своих матчах?
В Ultra HD средний FPS на 5090 схож с оным в Battlefield, но отставание соперниц в Marvel Rivals выше. Помимо этого, несмотря на приятный средний FPS, открытый портал под конец тестового отрезка снижает кадровую частоту 5090 до 100, что намекает на необходимость включения DLSS даже на ней.
Call of Duty: Warzone, низкий пресет с высоким качеством текстур и шейдеров, DLAA-сглаживание. Вновь, несмотря на наличие упора в видеокарту, все участницы потребляют около 70% максимальной мощности. Разумеется, мы ещё встретим игры, где "жор" будет выше, но хочется отметить, что не стоит считать, что 5090 всегда потребляет в играх 575 Вт. Для неё это, наоборот, редкость, и мы к этому ещё вернёмся в разделе с разгоном.
В 2160p энергопотребление выше, что сообщает о большем задействовании ядер и блоков видеокарт, в связи с чем 5090 проявляет себя в этом разрешении несколько лучше в сравнении с 4090 и 5080.
Hunt: Showdown 1896, кастомный пресет. Баланс сил напоминает Kingdom Come, который тоже построен на движке CryEngine, только отрыв 5090 более ощутимый.
В 4K доминирование 5090 становится ещё более выраженным. Прирост за поколение достиг 47%, а отрыв от 5080 увеличился до 56%.
В среднем по 12 играм в Quad HD разрешении 5090 на 19% производительнее, чем 4090, и на 35% лучше 5080.
В Ultra HD разница увеличивается, и теперь 4090 не хватает 27% FPS в среднем, чтобы достичь уровня преемницы, а разрыв между Блэквеллами скакнул до 48%.
Что насчёт трассировки лучей в нативном 1440p?
DOOM: The Dark Ages, ультра-кошмарный пресет с DLAA. Пусть и не соревновательного, но для динамичного шутера FPS достойный только у 5090, в остальных случаях рука тянется к снижению настроек графики.
Теперь включаем все пункты в разделе с трассировкой пути и наблюдаем трёхкратное падение FPS на 4090 и 5080. Флагманский Blackwell потерял несколько меньше — 61% кадровой частоты, что увеличило его преимущество над предшественницей с 20% до 33%, а над 5080 — с 38% до 56%, но, учитывая, что даже на 5090 нет 60 FPS в среднем, настройки придётся снижать, а значит и преимущество снова сократится.
В Киберпанке включаем пресет с трассировкой пути и снова отключаем DLSS. В этот раз сильнее всего пострадала 5080, лишившаяся 69% по среднему FPS, в то время как девяностики потеряли по 63%. Соответственно, прирост за поколение не изменился, а от равенства 4090 с 5080 не осталось и следа.
В Паучке включаем ультимативный пресет трассировки и активируем реконструктор лучей с новой моделью. Падение FPS не такое громадное, как в предыдущих двух играх, но 5080 снова оказывается наименее устойчивой. 4090 быстрее неё на 23%, а 5090 впереди ещё на 19%.
В Alan Wake 2 выбираем ультра пресет трассировки. 4090 и 5090 просели одинаково, а 5080 продолжает сдавать позиции, теряя заметно больше кадров в секунду в процентном соотношении.
В Ассассине выкручиваем все пункты, связанные с лучами, на максимум. Даже 5080, чей процент падения FPS снова выше, чем у других, удержала средний FPS выше 60. А чуть меньшее снижение кадровой частоты на 4090 в сравнении с её преемницей сократило прирост за поколение до жалких 8%.
В Dying Light включаем трассировку лучей для теней, глобального освещения и отражений, что соответствует пресету "ультра качество", но без апскейла и генерации кадров. FPS всех участниц упал почти в два раза, при этом графика будто даже хуже стала, так как тёплое освещение улиц сменилось на холодное, что многим не нравится, а отражения в лужах оставляют желать большего. Лучше уж пустить ресурсы видеокарт на дальность отрисовки, а то трава даже на максимальном пресете под носом появляется.
По этим семи примерам можно сделать вывод, что 5090 не стала исключением в своей линейке и демонстрирует то же падение FPS в трассировке лучей, что и предшественница. В то же время 5080 оказалась менее устойчивой.
Генерация кадров
О мультикадровой генерации в составе DLSS 4 мы уже делали подробный обзор. Может, мы кого-то удивим, но 5090 является наиболее подходящей видеокартой для этой технологии, так как её применение уместно при уже имеющейся высокой частоте кадров, а также монитором, чья частота обновления достигает нескольких сотен герц. Во всех трёх играх, что мы выбрали для этого теста, получается ± идентичная ситуация, где создание первого кадра на 4090 приводит к чуть меньшему падению реального FPS в сравнении с 5090, но благодаря дополнительным фальшивым кадрам 5090 позволяет получить немногим более чем в три раза большую плавность ценой падения реального FPS в районе 20%.
Таким образом вы сможете на полную "раскрыть" 4К 240 Hz монитор, но в плане задержки управления такой геймплей в лучшем случае будет ощущаться как при 50 FPS без генерации. Поэтому 240 FPS из 80 реальных с двухкадровой генерацией будут ощущаться и выглядеть лучше, чем 240 из 60 с трёхкадровой, а ещё лучше просто удвоить 120 FPS. Эта технология найдёт применение далеко не в каждом ПК, да и понравится явно не всем, так что рассчитывать на неё не стоит.
Чекаем разгон
Последним этапом остаётся оценить разгон. Если вы следите за новостями, то наверняка слышали, что vBIOS на 800 Вт от одной из видеокарт ASUS совместим с другими исполнениями 5090, и адепты таких разгонов любят демонстрировать наилучшие приросты в играх с выкрученными настройками, где еле 30 FPS набирается, или в бенчмарках, подобных 3D Mark Steel Nomad. В нашем случае vBIOS на 800 Вт с разгоном ядра и памяти дал 14% прирост, что в 4 раза больше, чем обычный разгон без изменения лимита мощности.
Но что насчёт обычных игр? Например, в Ханте стандартный разгон дал всего 5%, что разочаровывает на фоне других видеокарт в линейке. Интересно, это особенность нашего экземпляра или всех 5090? vBIOS от ASUS дал прирост в 11% ценой увеличения энергопотребления на 100 Вт.
Можно пойти дальше и увеличить лимит напряжения, повысив потребление ещё примерно на 50 Вт с выхлопом в виде 1.5% дополнительных FPS. Андервольт же с лимитом мощности до 500 Вт тоже не хватает звёзд с неба. Температура чипа снизилась на 3°C, памяти — на 2°C, а вентиляторы замедлились на 250 оборотов в минуту.
В Marvel Rivals и многих других играх, как мы упоминали ранее, энергопотребление 5090 изначально невысокое, и vBIOS от ASUS почти не даёт прироста за счёт увеличенного до 800 Вт лимита мощности, так как под конец реплея видеокарта даже за стандартные 575 Вт не переваливает. Помимо лимита мощности vBIOS, ASUS меняет кривую частот напряжений и позволяет 5090 придерживаться большего напряжения, однако сумма этих бонусов выигрывает дополнительно около 3% относительно обычного разгона. К слову, кривую удалось увеличить только на 45, а не 255 MHz по причине того, что vBIOS от ASUS изначально идёт с бóльшим разгоном.
Хорошим примером является DOOM. Без трассировки пути видеокарта прохлаждается, и андервольт путём смещения всей кривой, а не конкретной точки, выполняет функцию разгона. Прирост от него составляет те же 6%, что и от обычного разгона. В то же время замена vBIOS даёт всего 9%.
Однако как только мы включаем трассировку пути, энергопотребление видеокарты в стоке упирается в лимит мощности, и андервольт начинает соответствовать названию, сохраняя тот же FPS, но снижая аппетит 5090 на 75 Вт. Эффективность же обычного разгона падает до 4%, а прошивка vBIOS с лимитом в 800 Вт даёт не 9%, а 13% FPS. И, разумеется, в таком случае нельзя не обратить внимание на слона в комнате, а именно температуры и шум: 2500 оборотов в минуту, 80°C по чипу, 86°C по памяти и неизвестно ещё сколько по Hot Spot. Рядом с такой видеокартой сидеть без наушников с играющей музыкой мало кому захочется, а учитывая её стоимость, насиловать ради небольшого прироста FPS мало кто захочет. С расчётом на такой разгон нужно сразу готовиться ставить водоблок и внешний радиатор, а лучше чиллер.
Температура чипа и памяти — это не единственный вызывающий опасения вопрос. «Что там с коннектором питания?», — многие спросят первыми. В нашем случае фиксируется до 95°C слева от коннектора и в районе 82°C в месте соединения. И это снаружи. Готовы к твисту? Это стандартный vBIOS. 575 Вт уже прогрели коннектор питания от 1650 Вт Thermaltake до 80+°C.
Если сменить его на комплектный переходник, то левее места соединения всё равно температура близится к 90°C, но на поверхности коннектора она не превышает 70°C.
Что же произойдёт при повышении потребления до 710 Вт? Даже не 800. В таком случае мы возвращаемся к 80°C в месте подключения питания, а сама видеокарта левее него прогревается уже до сотни.
Так что, как бы это ни было очевидно, монструозное охлаждение топовых видеокарт не гарантирует полуторакратный запас мощности. Ещё одним нюансом стороннего vBIOS стала работа вентиляторов: прежде чем полностью остановиться, они некоторое время кратковременными рывками раскручиваются, замедляются и снова раскручиваются.
Подводим итоги
Как и большинство флагманской техники, RTX 5090 не является оптимальной покупкой для геймера. В сравнении с 5080 она быстрее в 1.5 раза, но рекомендованная стоимость двукратно выше, а реальная и того больше. Прирост за поколение обычный, и, в отличие от других RTX 5000 линейки, базовым разгоном вы не особо его увеличите, если верить нашему образцу. Нейронки и другие рабочие задачи, жадные до памяти, — это уже другой разговор, в условиях нехватки видеопамяти разница может вырасти на порядок.
А на этом всё. С вами были i2hard, не болейте и до новых встреч.