Тест NVIDIA GeForce RTX 5050 vs. RTX 3050 vs. RTX 4060 vs. RTX 5060 vs. RTX 3070M

Компании потребовалось 2.5 года для запуска GeForce RTX 5050, предлагающей те же 8 Гбайт видеопамяти и то же количество ядер, что и у первой RTX 3050. Приговор это или разумное предложение — будем разбираться.

Оглядываясь назад, в прошлое, приходишь к пониманию, насколько Nvidia была щедра на видеопамять, выпустив не только RTX 3060 на 12 Гбайт, но и RTX 3050 на 8. Через два года щедрость кончилась, производство 3050 прекратилось, и на замену пришла не SUPER-версия, а LOSER с 6 Гбайтами, урезанным на 10% чипом и задушенной 70 Вт лимитом мощности. Прошло ещё 2.5 года, и, наконец, была представлена RTX 5050. Те же 8 Гбайт, что у первой 3050. То же количество ядер. Приговор это или разумное предложение — будем разбираться.

Поверхностные характеристики RTX 5050 и 3050 на 8 Гбайт во многом совпадают: цена, количество ядер, энергопотребление и объём видеопамяти у них идентичны. Однако L2-кэш увеличился в 16 раз, а память, пусть и не GDDR7, стала почти в 1.5 раза быстрее. Ещё версию PCIe прокачали. И, конечно же, не забываем, что микроархитектура видеокарты обновилась два раза. Если добавить 50 рекомендуемых долларов за 5060, то вы получите аж в полтора раза больше ядер и блоков, а также новую версию видеопамяти.

Тестовый стенд

  • Видеокарта #1: INNO3D GeForce RTX 3050 8GB TWIN X2 OC
  • Видеокарта #2: Palit GeForce RTX 5050 Dual
  • Видеокарта #3: Palit GeForce RTX 4060 StormX
  • Видеокарта #4: Palit GeForce RTX 5060 Infinity 3
  • Видеокарта #5: VIOCO GeForce RTX 3070M Laptop Frankenstein
  • Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
  • Материнская плата: ASUS ROG Crosshair X870E Apex
  • Оперативная память DDR5: TeamGroup T-Force Xtreem [FFXD548G7200HC34ADC01] 2x24 ГБ
  • Система охлаждения: Ocypus Iota L36 WH
  • Накопитель: Kingston KC3000 2 ТБ
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower iRGB PLUS 1650W Titanium
  • Корпус: BC1 Open Benchtable
  • Операционная система: Windows 11 24H2

Бонусом будет участвовать личная видеокарта Дмитряги, известная как RTX 3070M Laptop Frankenstein. Уже по названию можно догадаться, что это неофициальное подвальное изделие, оно же мутант. Отдельного обзора про такие видеокарты у нас не было, поэтому быстренько опишем известные нам тонкости. Как и с процессорами-мутантами, мобильный чип этого изделия интегрирован в более привычное для настольных ПК облачение, в нашем случае с наклейкой VIOCO.

По характеристикам мобильный чип близок не к настольной 3070, а скорее к 3060 Ti в версии с памятью GDDR6. Их разница по количеству ядер составляет всего 5%, но при этом теплопакет "тишки" на 74% выше, поэтому частота 3070M априори ниже.

То есть по цене 3050 на Авито можно купить что-то близкое к 3060 Ti. Собственно, Дмитряга-скряга так и сделал. Быстренько пробежимся по нюансам такой видеокарты. Во-первых, она наверняка не день и не месяц провела в майнинге, внешний вид и тарахтящие вентиляторы говорят сами за себя.

Во-вторых, видеовыход у некоторых исполнений может быть только один. В нашем случае VIOCO, наоборот, расщедрилась на два HDMI и два DP. В-третьих, нет функции Fan Stop. И без того пожившие вентиляторы будут дорабатывать свой ресурс даже на рабочем столе. При этом бывают исполнения вообще без регулировки оборотов с постоянной скоростью на уровне 30% и троттлингом в стоке. В-четвёртых, необходим модифицированный видеодрайвер. Раньше его нужно было клепать самому, но теперь есть страница на GitHub, где его можно скачать и установить. Даже пункт для игр с Easy Anti-Cheat предусмотрен.

Но и тут есть нюанс. Бесплатная версия драйвера на несколько месяцев запаздывает от самой актуальной. В большинстве случаев это не критично, из нашего набора игр на устаревшую версию пожаловались только новый Dying Light и Warzone, но запускаться не отказались. Где же тогда взять новейший? Купить. А точнее, оплатить подписку на Boosty. Ради интереса проверили в 14 играх, разницы между драйверами 576.88 и 581.42 не было, но если какая-нибудь новая баттла откажется работать на старом, придётся раскошелиться и потратить кровнозаработанные 100 рублей.

Синтетика

Первым делом смотрим 3DMark. В нём 5050 оказывается даже быстрее 4060 в подтесте Fire Strike Ultra, но в двух других уступает. 3070M ещё немного производительнее, а 5060 лидирует с приличным отрывом. 3050 отстаёт от новинки на 38-43%, что в обратном пересчёте говорит о 61-76% приросте за два поколения.

В Blender разница между пятидесятками почти двукратная, в то же время преимущество 5060 уже не так велико, а 4060 с мутантом находятся на уровне 5050.

В V-Ray 3050 отстаёт от внучки более чем в два раза. 4060 равна 5050, да и 3070M недалеко ушла, а преимущество 5060 находится в диапазоне от 34% до 40% в зависимости от теста.

В Topaz Video AI мы наблюдаем продолжение той же картины: три из пяти видеокарт на одном уровне, а 5060 тратит на рендер на четверть меньше времени.

В Adobe Photoshop прирост за два поколения сократился до 44%, при этом мутант по скорости обработки находится между шестидесятками.

Несложный проект в DaVinci Resolve сильно зависит от скорости кодировщика, поэтому между Блэквелами минимальная разница, причём в H.265 и AV1 лидирует 5050. С небольшим отставанием следует 4060, с более заметным идёт 3050 и на последнем месте 3070M. Похоже, у неё урезана не только частота ядра, но и медиаблока.

В Adobe Premiere Pro 5000 серия RTX чувствует себя превосходно: 5050 на 16% опережает 4060, а доплата за 5060 сократит время рендера ещё на 21-23%. В то же время монстр Франкенштейна почти не отстаёт от лидера в H.264, но плохо себя проявляет в H.265.

Запись экрана в 4K-разрешении тоже тяжело даётся мутанту, при близких к стандартным настройкам он не тянет 60 FPS. 3050 на это способна только в H.265, а более новые поколения кодировщиков имеют отличный запас.

Отвлечёмся на потребление и температуру

С энергопотреблением на рабочем столе ни у кого нет проблем. Датчик 4060 точно врёт, никаких 50 Вт она не потребляет, но даже так скромного радиатора без теплотрубок оказывается недостаточно, из-за чего время от времени включается вентилятор.

3070M, как говорилось ранее, не обладает пассивным режимом, из-за чего даже на рабочем столе тарахтит вентиляторами.

Просмотр ютуба почему-то дался 5050 тяжеловато. Её "жор" оказался выше оного у 5060, ещё и вентиляторы включались.

В стресс-тесте потребление 5050 оказывается немного ниже, чем у 3050, что странно, ведь лимит мощности один и тот же, а процессор из-за большего FPS в сочетании с новинкой должен "кушать" больше.

115 Вт "подвальной" 3070M тоже ближе к 130 Вт 5050, нежели к 115 Вт 4060. Что забавно, мутант оказался самой холодной видеокартой в этом сравнении.

Теперь к играм

Перейдём же к играм. Настройки подбирали под 60 FPS на RTX 5050 в разрешении Quad HD. Понятное дело, без масштабирования дело не обошлось, но знайте, что DLSS "качество" в Quad HD максимально близкое по FPS к нативному Full HD.

Cyberpunk 2077, высокий пресет, DLSS "качество". По многочисленным просьбам сначала покажем 1080p, а потом уже 1440p. Несмотря на благосклонность к Блэквеллам, 5050 мало того, что не быстрее 4060, так ещё и слабее. Между ними по среднему FPS расположилась 3070M, а 5060 быстрее новинки на 26%.

В Quad HD 4060 теряет без процента половину FPS, в то время как 5050 только 39%, а 5060 и того меньше. Свежая пятидесятка по-прежнему занимает предпоследнее место, но отставание от второй и третьей позиции едва заметно.

Человек-Паук 2, высокий пресет, DLSS "качество". Здесь мы сходу наблюдаем паритет между 5050 и 4060, последняя даже уступает пару процентов по всем показателям. Преимущество 5060 по-прежнему не так впечатляет, как разница в количестве ядер, но зато прирост за два поколения более внушителен, чем в киберпанке — целых 68% при том же количестве ядер.

В 1440p новинка потеряла больше всех FPS, но, можно сказать, осталась на уровне производительности 4060 и мутанта.

Ремастер Oblivion, низкий пресет + DLSS "баланс". Да, это значит, что даже в нативном 1080p 5050 не способна удерживать 60 FPS в среднем. О запасе под будущие игры говорить не приходится. Причём относительно сегодняшних соперников новинка чувствует себя неплохо: 4060 медленнее на 4% по среднему FPS, а 3070M — на 9%.

Повышение разрешения понизило кадровую частоту на треть у первой тройки игроков и немногим меньше на 5060 и мутанте, при этом выглядит игра отвратно. Мало того, что всё появляется чуть ли не под носом, так ещё и новый DLSS, который мы обновили для всех игр в приложении Nvidia, даёт гостинг, особенно на пересечении листвы. Причём его не было со старой моделью DLSS. Вишенкой на торте являются статтеры, преследующие все видеокарты.

Silent Hill 2, низкий пресет + DLSS "баланс". 5050 заняла второе место, ей в спину дышит 4060, а мобильная 3070 отстаёт на 10%. Причём по большей разнице в статистике меньшего 0.1% видно, что у 3000 линейки просадки сильнее, чем в более новых микроархитектурах.

В Quad HD пятидесятки потеряли больше всех FPS в процентном соотношении. 5060 не покинула особенный диапазон FPS, в котором у Джифорсов зигзагообразный фреймтайм, но даже с ним она лидирует по статистике редких и очень редких событий.

Alan Wake 2, низкий пресет + DLSS "баланс". Не только игры на Unreal Engine 5 имеют высокие минимальные требования, это уже третий проект, который не будет работать в стабильных 60 FPS на низком пресете в нативном Full HD на 5050. Причём игре уже два года.

В 1440p мы получаем чуть больше 60 FPS в среднем на 5050 и 4060, но по меньшим 1 и 0.1% Lovelace отстаёт из-за мелких статтеров. 3050 хуже них в 1.5 раза, а 3070M имеет едва заметное преимущество, что впечатляет, когда видишь у 5050 на 80% большую частоту видеоядра.

Assassin's Creed Shadows, очень низкий пресет, DLSS "качество". Несмотря на название, это не самый худший по графике пресет, есть ещё ультранизкий. На удивление, 5050 обладает лучшим фреймтаймом среди всех участниц. У остальных присутствуют маленькие засечки, сочетания длинный-короткий кадр, не являющиеся статтерами. По среднему FPS 5050 и 4060 снова равны, 5060 всего на 15% впереди, а вот 3070M на тот же процент отстаёт.

С повышением разрешения 5060 слегка увеличивает отрыв от младшей в линейке, в то же время равенство 5050 и 4060 почти не колеблется, а отставание мутанта от этих двоих сократилось до 10% по среднему FPS.

Dying Light: The Beast, пресет "низкое качество", DLSS "баланс". Статтеры, вызываемые Nvidia Reflex с новыми патчами, исправили, но оптимизацию, похоже, можно не ждать. Снова DLSS "баланс" говорит нам о невозможности играть даже в нативном 1080p, причём, как в случае с Oblivion, игра выглядит плохо. Вы можете не разбираться в стилистике или графике, но появляющиеся чуть ли не перед капотом кусты, зомби и тени сложно не заметить. Ещё и трава мерцает.

В Quad HD 5050 просела сильнее всех, и теперь её не отличить как от 4060, так и от 3070M. Прирост за два поколения сократился до 56%, что всё ещё неплохо, а доплата за 5060 даст на треть больше FPS. Этот запас позволит повысить низкую дальность отрисовки.

The Last of Us Part II, средний пресет с TAA-сглаживанием. Пожалуй, это один из тех примеров, где мешкаешься с выбором. Средний пресет с TAA-сглаживанием или высокий с DLSS "качество"? С одной стороны, не хочется видеть графические артефакты DLSS, а с другой — TAA тоже не без этого. Вы бы что выбрали?

Повышение числа пикселей приводит к более чем 40% падению кадровой частоты на пятидесятках и 4060. В то же время 5060 и мутант потеряли по 38%, что позволило им нарастить преимущество. 3070M теперь на 9% быстрее 5050, но до свежей шестидесятки ей далеко.

Kingdom Come: Deliverance II, высокий пресет, DLSS "качество". Уже привычная картина: три участницы равны, 5060 впереди них на треть, а отставание 3050 близко к 40%.

В 1440p получаем на 5050 даже не 60, а 70 средних FPS с приятной картинкой и ровным фреймтаймом. Получается, кто-то может в оптимизацию, если захочет, а кто-то делает ремастер Oblivion.

Counter-Strike 2, низкий пресет с высоким качеством теней и SMAA2 сглаживанием. Уж не знаем, особенность это данного реплея или игры в целом, но 5000 серия не очень хорошо себя проявляет в самом популярном шутере Steam. 4060 быстрее 5050 на 12%, а 5060 лучше предшественницы всего на 11%. Прирост за пару поколений у новинки тоже один из самых низких — 42%.

В Quad HD положение Блэквеллов усугубляется: теперь 4060 обходит 5050 на 18% и всего на 7% отстаёт от 5060. 3070M тоже не дремлет и на 14% превосходит свежую пятидесятку по средней кадровой частоте.

Battlefield 6, низкий пресет, DLSS "качество". Здесь уже обратная ситуация: 5050 на 4% опережает 4060 и на 13% мутанта. Отставание 3050 тоже одно из самых больших, а доплата за 5060 даст ещё 26% к среднему показателю количества кадров за секунду.

В Quad HD 5050 стабильно держится выше 80 к/с, но помним про DLSS. А вот 3050 не тянет и 60. 5060 с 28% преимуществом над новинкой держится стабильно выше сотни FPS, а 3070M сократила отставание от 5050. Высокие разрешения даются ей легче.

Marvel Rivals, низкий пресет, DLSS "качество". Средний FPS здесь повыше, даже 3050 вполне хорошо себя чувствует, пока в экранном пространстве не появится портал. 5050 в очередной раз равна 4060, при этом потребляет больше, вот такая ирония. Что уж там говорить, даже 5060 менее прожорлива в этом сценарии, но и по FPS она только на 20% лучше свежей пятидесятки. Мутант так и вовсе уступает ей 17%.

Повышение разрешения снова сильнее всего сказалось на 5050, лишив её 46% средних FPS. Доплата за 5060 теперь более резонна, ведь вы получаете +27% по кадровой частоте. 3070M сократила отрыв, но всё ещё на 13% отстаёт от 4060 и 5050.

Call of Duty: Warzone. Минимальный пресет, DLSS "качество". На некоторые настройки пресет не повлиял, поэтому разрешение текстур и качество шейдеров осталось высоким. Говорят, при длительной игровой сессии даже 32 Гбайта RTX 5090 порой забиваются и приводят к просадкам, что уж говорить о 8 Гбайтах наших участниц.

С переходом в 1440p пятидесятки потеряли по 44% FPS, 4060 — немногим меньше, 42%, а 5060 и мутант — 37% и 35% соответственно. Если раньше семидесятка на 7% отставала от 5050 по среднему FPS, то теперь — только на 1%. 5060 тоже увеличила отрыв от сестрицы с 18 до 25%.

Hunt: Showdown 1896, кастомный пресет. В отличие от других шутеров в нашем сравнении, Hunt сходу даёт 5060 возможность проявить себя: она на треть быстрее как предшественницы, так и 5050. Прирост за два поколения у пятидесятки тоже один из самых больших, 64%. 3070M хорошо себя чувствует, причём у неё по какой-то причине нет засечек на фреймтайме от Nvidia Reflex, можно подумать, что он не работает на мутанте, но это не так.

В нативном Quad HD разрешении 5050 снова потеряла больше всех FPS, причём процент самый высокий среди всех игр, 59%. Ноутбучная 3070M, наоборот, потеряла меньше всех к/с и теперь на 8% опережает новинку.

В среднем по 13 играм RTX 5050 равна 4060. Прирост за два поколения составляет 56%, что можно воспринимать как два раза по 25% за одно поколение. Вполне нормальный прирост. Доплата за 5060 даст вам 24% дополнительных кадров в среднем. 3070M немного отстаёт от новинки, но в среднем можно считать её почти равной 5050 и 4060.

Особенно в условном Quad HD — при большем разрешении привлекательность 5060 возрастает. Не 50%, конечно, как разница в количестве ядер, но почти 30% — хорошая прибавка, если разница в цене невелика.

Трассировочка

Производительность новинки в играх с трассировкой лучей тоже стоит оценить, ведь в некоторых проектах она обязательна. Например, в DOOM: The Dark Ages средний пресет со стандартным пулом текстур и DLSS "качество". Несмотря на последнее поколение RT-ядер, 5050 не быстрее 4060, даже наоборот, немного отстаёт. Прирост за два поколения тоже обычный, как и разница с 3070M.

В Киберпанке ограничимся RT-тенями и освещением среднего качества. FPS 5050 "просел" в той же степени, что у 3050, 4060 и мутанта. Только 5060 отличается большей устойчивостью.

В Паучке запаса производительности хватит только на RT-отражения, и дело не в слабом чипе, а в 8 Гбайтах видеопамяти. Их попросту не хватает. Причём по какой-то причине 50 линейка, несмотря на новейший PCIe пятой версии, проседает значительно сильнее других Джифорсов в этой игре. В то время как 4060 и 3070M лишились в районе 20% FPS, 5050 и 5060 потеряли 36-38%.

В Oblivion переключаем программный Lumen на аппаратный с ультрапресетом качества и наблюдаем наименьшее снижение кадровой частоты на Блэквеллах, однако разница микроскопическая. 5050 и 5060 лишились в среднем 15-16% к/с, остальные потеряли 17-18%.

В Silent Hill 2 включаем аппаратный Lumen и лишаемся 15-16% FPS на всех видеокартах. Исключение — RTX 3050, её фреймрейт снизился на 18%.

В Alan Wake 2 выбираем низкий пресет трассировки без реконструктора, уж больно он прожорлив. И даже без него средний FPS выше 60 только у 5060. FPS сильнее всего просел на пятидесятках, причём в равной степени. Преимущество RT-ядер не наблюдается.

В Ассассине ограничимся режимом трассировки "рассеивание везде" с ультравысоким пресетом. Как был паритет между 5050 и 4060, так он и остался. Преимущество 5060 подросло, как и разница между пятидесятками, но всё по-минимуму.

По семи играм мы увидели общую картину: 5050 не превосходит 4060 в скорости работы с простенькой трассировкой лучей, да и в сравнении с 3050 тоже разница не тянет на новый уровень.

Генерация?

Нельзя не упомянуть, что одним из преимуществ новинки над RTX 4060 является поддержка мультикадровой генерации, но нам сложно представить, кому она нужна на 5050. У неё и так невысокий FPS в современных играх, а с генерацией он будет ещё ниже, что скажется на отзывчивости управления. Сомнительная затея.

Апскейл

А что насчёт апскейла? Модель с трансформерами ведь требует в четыре раза больше вычислительной мощности тензорных ядер по заявлению Nvidia.

Задавались ли вы вопросом, насколько быстрее новые поколения этих ядер масштабируют изображения? Если да, то у нас есть несколько примеров для вас.

В Oblivion старая модель обрабатывается с очень близкой скоростью на 5050 и 4060, а 3070M даже шустрее, но если мы переключимся на новую модель, то Upscaler Time вырастет более чем в два раза. По миллисекундам 3070M всё ещё лидирует, но в процентном соотношении её время обработки DLSS выросло больше всех, а у 4060, наоборот. Тут ещё нужно учитывать, что несмотря на близкий FPS, производительность чипов видеокарт совсем не одинаковая, но нам всё равно было любопытно глянуть.

В Alan Wake 2 между 5050 и 4060 более заметная разница даже с DLSS CNN, а с трансформерами она становится ещё больше. Правда, по среднему FPS мы в обоих случаях имеем равенство между этой парочкой, а 3070M в обоих случаях быстрее на 2 FPS.

В Kingdom Come мы использовали DLSS с пресетом "качество", а не баланс, и, как видите, важнее не как сильно нужно растянуть картинку, а из какого разрешения растягивать. Собственно, в третий раз мы видим ± тот же результат. Тяжелее всего новый DLSS даётся 3070M, за ней идёт 5050 с маленьким чипом, но быстрой подсистемой памяти, а легче всего трансформеры даются 4060.

Разгон и андервольт

А что насчёт разгона и андервольта RTX 5050? В целом, он неплох. Тут и видеочип нашего экземпляра взял +360 MHz по частоте, и память ускорилась на 2400 MHz по эффективной частоте, что очень даже недурно для GDDR6. С таким потенциалом андервольт даёт возможность снизить энергопотребление в Ханте почти на 30 Вт без потери производительности. Благодаря этому и чип остыл, и шум видеокарты стал куда менее заметным. Разгон почти не повлиял на показатели нагрева и шума, так как видеокарта по-прежнему упирается в лимит мощности, но FPS подрос на 9%. В целом, это не много, но и не мало.

Kingdom Come сильнее нагружает видеокарту, поэтому андервольт вышел менее эффективным по снижению потребления, но взамен дал 1 FPS. Результативность разгона не изменилась.

В CS2 5050 редко достигает лимита мощности, поэтому андервольт с помощью фиксирования точки на кривой привёл к падению FPS, именно поэтому мы предпочитаем смещать всю кривую и ограничивать энергопотребление, но для 5050 нижний предел мощности слишком высок. Зато более популярный способ андервольта привёл к снижению "жора" видеокарты на 40 Вт. Разгон же снова дал +9% по среднему FPS.

Итоги

Подводим итоги. На момент выхода и по сей день вокруг GeForce RTX 5050 собралось немало негатива. Мол, количество ядер за два поколения не изменилось, а цена выросла, так как по ядрам сравнивают с 3050 на 8 Гбайт, а по цене с 6-гиговой версией. Однако мы видим неплохой по меркам Nvidia прирост за два поколения, помимо этого новая пятидесятка выступает наравне с шестидесяткой из прошлого поколения. Цена высокая? Так не только у 5050. Двухлетняя 4060 продаётся дороже.

Сейчас о стоимости любой новой видеокарты больно говорить. Если хочется из магазина и на гарантии, то в этом бюджете альтернативы две — RX 7600 и Arc B580.

Первая была в недавнем обзоре 7600 XT, и ещё отдельно с 4060 сравнивалась. Про B580 у нас тоже есть подробный обзор. Если вкратце, оба варианта — такие себе конкуренты.

Теперь о 3070M. По цене RTX 3050 на Авито мы получаем производительность на уровне 4060, только без генерации кадров зелёных, с медленным кодировщиком и четырьмя потенциальными нюансами, о которых говорилось в начале. В целом, рисковый, но всё ещё привлекательный вариант для бюджетных систем. RTX 3060 на 12 Гбайтами с Авито слабее чипом и значительно дороже, 3060 Ti будет немного быстрее, но и за неё просят 5 тысяч сверху.

А на этом всё. С вами были i2hard, не болейте, и до новых встреч.