Модификация OptiScaler прилично повышает производительность при включении DLSS 5

Нейронный рендеринг NVIDIA DLSS 5 сильно снижает игровую производительность, что подтверждает и сама компания. Похоже, один из неофициальных способов частично решить эту проблему нашёлся у разработчика программного обеспечения OptiScaler, заявившего о выходе версии с одним нововведением.

Оно заключается в появлении галочки, позволяющей изменить порядок конвейера рендера изображения: если сейчас сначала создаётся полный кадр и только после этого применяется DLSS 5, то установка галочки передвигает нейронный рендеринг до масштабирования разрешения. Таким образом, сначала происходит создание картинки в пониженном разрешении, применяется DLSS 5, а затем происходит масштабирование DLSS.

Этот подход крайне положительно сказался на производительности. В той же Resonance: A Plague Tale Legacy на NVIDIA GeForce RTX 5090 с разрешением Ultra HD и DLSS Performance можно наблюдать около 180 FPS, включение DLSS 5 роняет производительность до 80 FPS, а изменение конвейера позволяет получить 122 FPS. Но не обошлось без негативного момента в виде некоторого снижения качества, так как работа нейронного рендеринга происходит в сниженном разрешении.

Кто-то считает негативное изменение картинки не страшным, особенно на фоне приличного повышения производительности, а кому-то режет глаза. Так что каждый для себя может выбрать режим, который ему больше подойдёт, благо софт даёт такую возможность.