Обзор и тест видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition
В конце мая были представлены первые видеокарты на базе архитектуры Pascal, которые наделали не мало шуму. Дело даже не в том, что данный продукт поддерживает ряд интересных технологий, а в том, что производительность новых решений оказалась на весьма достойном уровне, особенно в сравнении с прошлым поколением. На текущий момент линейка представлена двумя ускорителями GTX 1080 и GTX 1070, но в дальнейшем ожидается своевременное пополнение ассортимента, ведь конкурент в лице AMD постарается как-то отыграть потерянные позиции на рынке десктопных решений. Целью данного материала является знакомство с GTX 1080, но уже в ближайшее время мы предоставим сравнительный материал и по младшей модели.
Спецификация
- Производитель: NVIDIA;
- Модель: GeForce GTX 1080;
- Графический процессор: GP104;
- Техпроцесс: 16 нм;
- Частота GPU: 1607/турбо режим 1733 МГц;
- Кол-во шейдерных процессоров: 2560;
- Видеопамять: 8 Гб;
- Тип видеопамяти: GDDR5Х;
- Разрядность шины видеопамяти: 256 бит;
- Частота видеопамяти: 2500 МГц (10 ГГц QDR);
- Поддержка SLI: есть;
- Поддержка HDCP: есть (1080p);
- Порты: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0;
- Макс. кол-во подключаемых мониторов: 4 (до 3-х для 3D Vision Surround);
- Разъем дополнительного питания: 8-pin;
- Уровень потребления: 180 Вт;
- Длина: 267 мм;
- Цена: 55000 руб.
Что новенького?
По утверждениям компании NVIDIA, новая архитектура является революционной, но так ли это на самом деле? Наиболее ярким нововведением в случае сPASCAL является переход на новый техпроцесс 16-нм и использование видеопамяти нового типаGDDR5X. Все это позволило добиться значительного прироста рабочей частоты GPU и пропускной способности памяти, что привело к заметному росту производительности. Еще одной важной особенностью стало применениеFinFET(Field Effect Transistor with Fin) – транзисторов, благодаря чему произошло снижение энергопотребления и повышение эффективности. Несмотря на это, архитектура PASCAL представляет собой скорее эволюцию Maxwell, чем что-то принципиальное новое.
Интересные нововведения коснулись и SLI. Теперь компания станет уделять больше внимания тандему из двух ускорителей, т.е. постарается максимально оптимизировать масштабирование производительности именно для подобного сценария. Однако это не означает, что использование трех или даже четырех видеокарт теперь станет невозможным, отнюдь нет, просто акцент будет смещён в сторону наиболее востребованного варианта. Ни для кого не секрет, что позволить себе систему из трех или четырех видеокарт могут лишь единицы.
Для любителей многомониторных конфигураций и шлемов виртуальной реальности NVIDIA заготовила технологию единовременного мультипроецирования (Simultaneous Multi-Projection). По сути это оптимизация призвана осуществлять одновременный просчёт геометрических данных для нескольких заранее заготовленных проекций. Для чего это нужно? Во-первых, для устранения различных искажений при использовании изогнутых мониторов или конфигураций с несколькими дисплеями. Во-вторых, это позволяет повысить производительность для подобных сценариев использования вашей системы. Немногие из нас имели возможность опробовать в своё время NVIDIA 3D Vision, но те кому довелось, отмечали заметную нехватку производительности, так как на видеокарту ложилась двойная нагрузка при прорисовке изображений для каждого глаза. С внедрением SMP эта проблема устраняется.
Также, нельзя не упомянуть еще о двух интересных новшествах, которые озаглавлены как Ansel и Fast Sync:
Ansel – бесценный инструмент для создания сопутствующего игрового контента, что пригодится стримерам и авторам различных игровых блогов. В процессе игры вы можете нажать на паузу и отрегулировать камеру под любым требуемым углом для создания скриншота. Помимо этого вам будет доступен ряд эффектов для улучшения изображение, а также возможность сделать снимок с потрясающей четкостью. Помимо этого существует возможность создания 3D изображения, панорамных скриншотов и 360° снимков. Правда следует оговориться, что доступно это будет только в тех играх, где будет введена соответствующая поддержка данной опции.
Fast Sync – это своеобразное дополнение к такой функции, как VSYNC. В общих чертахактивация этого нововведения позволит вам избавиться от задержек, что происходит при включении VSYNC. Помимо этого устраняются артефакты в виде разрыва картинки, что может быть заметно при отключении вертикальной синхронизации. Данный сценарий справедлив только в том случае, если значение FPS превышает порог частоты обновления экрана.
Позиционирование
Прежде чем приступить к ознакомлению с видеокартой необходимо определиться с портретом потенциального покупателя. На кого рассчитана GTX 1080 в первую очередь? Прежде всего на тех, кто не готов идти на компромисс и хочет насладиться в полной мере играми на WQXGA или UHD мониторах. Также, новинка придётся в пору продвинутым стримерам, энтузиастам, оверклокерам и прочему контингенту, который все же отличается от массового потребителя и точно знает, чего хочет. При этом, с учетом текущей цены в 55-60 тысяч рублей круг будущих владельцев сужается еще больше и говорить о «народной карте» здесь попросту не уместно. Увы и ах, несмотря на столь впечатляющую производительность и приятный бонус в качестве разгона в нашей стране позволить себе такой графический ускоритель смогут лишь немногие.
Упаковка и комплектация
NVIDIA GeForce GTX 1080, к которой принято добавлять приставку Founders Edition, поставляется в компактной упаковке, которая лишена каких-либо громких слоганов и вообще какой-либо информативности. Если честно, то столь аскетичное оформление мне скорее по душе. Я думаю многие устали от громких словестных оборотов маркетологов, которые зачастую не содержат в себе ничего толкового.
Снимаем верхнюю часть бокса и получаем в наше распоряжение самый быстрый одночиповый ускоритель по состоянию на сегодняшний день. Каких-либо отличительных элементов комплекта внутри вы не обнаружите, но партнёры компании NVIDIA наверняка укомплектуют свои версии Founders Edition несколькими переходниками.
Так что скрывается под красивым словосочетанием Founders Edition? На самом деле ничего нового, просто отныне так принято именовать видеокарты с референсной системой охлаждения.
Внешний вид изделия
Если обратиться к внешнему виду, то он очень напоминает референсный дизайн прошлых ускорителей, например GTX 980 и GTX 980 Ti, с тем лишь отличием, что корпус стал более агрессивным, выразительным. Как бы то ни было, но такой фэйслифтинг явно пошёл на пользу GTX 1080. Если обратиться к габаритам, то здесь по-прежнему без существенных изменений. Длина видеокарты достигает 267 мм, что гарантирует совместимость такой модели практически с любой, даже компактной сборкой на базе Mini-ITX.
Обратная сторона по-прежнему снабжена защитной пластиной, только в этот раз она выполнена из двух составных частей. Помимо надписи GeForce GTX 1080 здесь также расположена наклейка с серийным номером устройства.
Разъем для подключения дополнительного питания расположен ближе к краю платы и в первую очередь удивляет то, что для работы столь производительной видеокарты требуется лишь один коннектор на 8-pin. Данный момент указывает на снижение потребления по сравнению с чипами прошлых поколений. Производитель заявляет, что для исправной работы GTX 1080 вам потребуется качественный блок питания мощностью 500 Вт. Подобные требования по нынешним меркам весьма демократичны. Также следует упомянуть одну особенность заводской системы охлаждения, наличие настраиваемой зеленой подсветки логотипаGeForce GTX.
Спереди на торце наблюдается отсутсвие каких-либо кнопок или коннекторов.
Интерфейсная панель ничем не примечательна и повторяет типовой набор портов, который нам уже неоднократно встречался на видеокартах прошлого поколения: 3х DisplayPort, DVI-D, HDMI 2.0.
Система охлаждения
Референсный дизайн системы охлаждения не претерпел каких-либо значительных изменений. Это по-прежнему система охлаждения турбинного типа, которая позволяет выбрасывать горячий воздух за пределы системного блока. Такой тип конструкции оправдывает себя при использовании в компактных системах, а также подходит при построении системы на базе нескольких графических ускорителей.
Основной радиатор отводит тепло только от графического чипа. В его основе лежит принцип испарительной камеры. Роль активной части СО выполняет цилиндрический вентилятор, который снабжён рядом оптимизаций для снижения уровня шума.
Видеокарты с альтернативной системой охлаждения частенько экономят на бэкплейт, что вкупе с нестандартным цветом печатной платы выглядит не всегда так, как хотелось бы. Особенно если вы стараетесь собрать аккуратную сборку с соблюдением цветовой схемы. Однако, в случае с Founders Edition об этом можноне беспокоиться. Бэкплейт разделён на две равнозначные части и по сути не участвует в процессе охлаждения, здесь он играет роль ребра жёсткости.
Печатная плата
Печатная плата напоминает классический образец -вокруг чипа распаяны модули памяти, а подсистема питания отведена в правую часть. Все, включая чипы памяти и силовые элементы, охлаждается сплошной металлической пластиной, на которой расположен вентилятор.
Новый чип (GP104-400-A1) получился весьма экономичным и не требует повышенного внимания при отводе тепла. Первое, что бросается в глаза, так это отсутствие металлической рамки вокруг GPU, которая могла бы защищать кристалл от сколов. Модули памяти типа GDDR5X набраны 8 микросхемами производства Micron. Подсистема питания графического процессора насчитывает пять фаз, еще одна фаза отведена на память. В качестве транзисторов используются NTMFD4C85N производства ON Semiconductor.
Обратная часть платы лишена каких-либо значимых элементов. Все чипы памяти распаяны с лицевой стороны.
Однако, если присмотреться, то здесь можно обнаружить ШИМ-контроллер uP9511Pпроизводства UPI, который управляет питанием.
Конфигурация тестового стенда
- Процессор: Intel Core i7-6700K (4000 МГц);
- Материнская плата: GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7;
- Кулер: Intel BOX;
- Термоинтерфейс: Cryorig CP15;
- Память: 4 x 4 Гбайт DDR4 3400, GeiL DDR4 SUPER LUCE GLB416GB3400C16AQC;
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080;
- Накопитель SSD: Samsung 850 Pro 1TB (MZ-7KE1T0BW);
- Регулятор вращения вентиляторов: Schyte Kaze Q-12;
- Блок питания: SeaSonic Snow Silent-1050 1050W;
- Корпус: NZXT Switch 810;
- Монитор: SAMSUNG U32E850R;
- Операционная система: Windows 10 64-bit.
- Драйвера: GeForce 368.13.
В качестве центрального процессора использовался Intel Core i7-6700K, при этом частота процессора была номинальной. Роль платформы выполняла материнская плата GIGABYTE GA-Z170X-Gaming 7. Значение FCLK было задано вручную и соответствовало 1000 МГц. Память функционировала на частоте 3400 МГц при активном профиле XMP с таймингами 16-18-18-36.
Рассматриваемый экземпляр является эталонным -частота ядра и памяти соответствует стандартным значениям, а для охлаждения используется референсная СО. Термоинтерфейс для GPU соответствует стандартному.
Синтетические тесты
Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark13.
Игровые тесты
Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS. Все игры были протестированы в трех наиболее актуальных разрешениях: 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160. Вручную отключены следующие параметры:
- VSync (вертикальная синхронизация)
Все остальные настройки, включая сглаживание, были установлены на максимально возможные. Для наглядности каждая игра снабжена видео с демонстрацией текущего значения FPS, частоты ядра и памяти, скоростью вращения вентилятора, а также отображением температуры под нагрузкой. Видеоматериал записан с помощью ShadowPlay при разрешении 3840х2160. Для просмотра рекомендуется использовать браузер Google Chrome.
Assassins Creed Syndicate
Batman Arkham Knight
Bombshell
Call Of Duty: Black Ops 3
Crysis 3
Dark Sould III
DiRT Rally
DOOM
Dying Light
Fallout 4
FarCry 4
GTA 4
METRO: Last Light
The Witcher 3
World Of Tanks
Если сопоставить все таблицы, то становится понятно, что GTX 1080 все-таки недостаточно для уверенной игры в 4К на максимальных настройках. Недостаток FPS в таком разрешении особенно заметен на примере таких игр, как: Assassin's Creed Syndicate, Crysis 3 и Metro Last Light. Несмотря на это, при отключении или снижении такого параметра как сглаживание, у вас получится добиться приемлемого уровня производительности и для многих это станет приемлемым выходом из ситуации. Оптимальна GTX 1080 в первую очередь для игры на мониторах с разрешением 2560x1440, здесь можно не церемониться и выкручивать все настройки в играх на максимально возможные.
Температура и разгон
Тестирование происходило в открытом корпусе при комнатной температуре в 25 градусов. В режиме бездействия частота GPU и памяти снижается до 139/405 МГц, что напрямую сказывается на энергоэффективности и улучшает температурные показатели. В режиме покоя температура опустилась до 35°С, а под нагрузкой не превысила 83°С. Что же до уровня шума, то при малых нагрузках видеокарта работает достаточно тихо и навряд ли кого-то может не устроить по этому параметру. Под нагрузкой шум также не выходит из пределакомфортной зоны. В общем и целом, благодаря снижению потребляемой мощности и как следствие снижению нагрева, референсная система охлаждения достаточно уверенно справляется с отводом тепла.
Разгон осуществлялся при помощи последней версии утилиты EVGA PrecisionX. На момент тестирования разогнать GTX 1080 при помощи MSI Afterburner не представлялось возможным, так как при поднятии частоты ничего не происходило. Однако, сейчас утилиту обновили и вы можете попробовать проделать это самостоятельно.
Помимо стандартного меню с изменением параметров частоты и напряжения в данной утилите доступно еще три режима:
- Basic – выбираем точку на графике с определенным значением напряжения и указываем требуемый уровень частоты, при этом происходит линейное построение этой зависимости.
- Linear – осуществляем построение по двум точка, что даёт возможность задать начальное и конечное значение, что влияет на крутизну линии.
- Manual – выставляем вручную каждую точку частоты для соответствующего значения питающего напряжения.
Для того, чтобы проверить стабильность установленных параметров рекомендуется использовать встроенный ОС сканер, благодаря которому происходит проверка стабильности работы видеокарты в зависимости от частоты и уровня питающего напряжения. По итогам можно сохранить профиль, где будут отмечены все точки на графике.
Результат разгона:
- Частоту графического процессора удалось повысить на 275 МГц, что в итоговом варианте составило 1882 МГц. Однако, с учетом GPU Boost искомое значение выросло до 2164 МГц, что гарантирует весьма существенную прибавку в производительности.
- Частота памяти была увеличена на 655 МГц и достигла значения 2834 МГц (11,3 ГГц QDR), получилась отличная прибавка.
Предлагаю ознакомиться с возросшими показателями Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra:
Заключение
Подводя итоги хочу отметить, что на примере GeForce GTX 1080 компания NVIDIA еще больше упрочит позиции лидера в сегменте настольных компьютеров. Что же до самой новинки, то нельзя не отметить приятные изменения в дизайне, высокий уровень производительности и отличный частотный запас для разгона. При этом, снижение общего уровня потребления поспособствовало более тихой работе референсой системы охлаждения. На данный момент рассмотренная видеокарта является наиболее быстрым одночиповым ускорителем.
Прежде всего GeForce GTX 1080 станет отличной покупкой для тех, кто использует мониторы с разрешением 2560x1440, именно в этом случае вы насладитесь всеми красотами графики в любимых играх. Однако, если вы готовы поступиться некоторыми параметрами (отключить сглаживание), то можно будет поиграть с комфортом и на более высоких разрешениях.
Стоит ли покупать Founders Edition или подождать выхода в свет альтернативных версий? По мнению автора, спешить с покупкой не следует. Начнём с того, что варианты от партнёров NVIDIA будут снабжены полупассивной системой охлаждения и будут работать значительно тише. Еще одним плюсом в копилку альтернативных вариантов является более низкое значение максимальнойтемпературыпод нагрузкой и как следствие, более высокие значения частоты в режиме BOOST. Не будем забывать и про заводской разгон, что окажет заметное влияние на производительность. Вспомним также о всевозможных дизайнерских изысках, как-то RGB подсветка, цветовое оформление и прочее. Последним аргументом для покупателей может стать цена. Доподлинно известно, что некоторые модели будут стоить дешевле, чем Founders Edition, что при всех перечисленных ранее плюсах делает покупку референса практически бессмысленным занятием.
Плюсы:
- Высокая производительность;
- Отличный разгонный потенциал;
- Сравнительно невысокое потребление;
- Тихая в простое и ненавязчива под нагрузкой;
- Эффективность системы охлаждения.
Минусы:
- Цена.
По мнению редакции, учитывая все плюсы и минусы, NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition получает награду "Золото".