Тест NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8/16GB. Против GeForce RTX 4060 Ti vs GeForce RTX 5070

Нужны ли гигабайты?

RTX 5060 Ti занимает необычную нишу в линейке видеокарт Nvidia из-за наличия двух версий. 8-гиговая 5060 Ti в 2025-м уже воспринимается в штыки, а версия на 16 ГБ превосходит объёмом памяти следующую в линейке 5070. Стоит ли переплачивать за объём памяти? Высокий ли прирост за поколение? Будем разбираться. Вы на i2hard, время подписаться.

В сравнении с предшественницей 5060 Ti стала дешевле, при этом количество ядер и блоков выросло почти на 6%. Количество ROP’ов не изменилось, как и объём кэша, а также новинка ограничена 8-ю линиями PCIe, но теперь пятой версии. Самый большой апгрейд случился в видеопамяти. Правда, не по объёму, а по скорости. Если мы сравниваем 5060 Ti с 5070, то у последней цена выше на 28-45% в зависимости от версии Ti’шки, но и предлагает она на треть больше ядер, ROP’ов так и вовсе на две трети больше. У неё в 1.5 раза больший L2 кэш, доступны все линии PCIe, а также на 50% выше битность шины. То бишь по всем фронтам она сильно лучше, но во что это выльется на практике?

Тестовый стенд

  • Видеокарта #1: MSI GeForce RTX 4060 Ti 8GB Ventus 2X Black
  • Видеокарта #2: Palit GeForce RTX 5060 Ti 8GB Dual
  • Видеокарта #3: Palit GeForce RTX 5060 Ti 16GB Infinity 3
  • Видеокарта #4: Palit GeForce RTX 5070 GamingPro OC
  • Процессор: Intel Core i5-13600KF
  • Материнская плата: MSI MPG Z790i EDGE WIFI
  • Оперативная память DDR5: KingBank Star Blade DDR5 6800MHz 2x24 ГБ
  • Система охлаждения: Кастомная СЖО
  • Накопитель #1: NVMe SSD ADATA XPG GAMMIX S11 Pro 512 ГБ
  • Накопитель #2: NVMe SSD Fanxiang S880 2 ТБ
  • Блок питания: DEEPCOOL PX1200G
  • Корпус: Jonsbo D40 без стеклянной крышки
  • Операционная система: Windows 11 24H2

Синтетика

В 3DMark Fire Strike Ultra наблюдается приличная разница как между разными поколениями тишек, так и между 5060 Ti и 5070 – семидесятка аж в 1.5 раза быстрее. Небольшое преимущество 8-гигабайтной версии 5060 Ti над 16-гигабайтной обусловлено чуть большей частотой ядра нашего образца.

При переключении на более реальную рабочую задачу – рендер в Blender’е – мы получаем всё то же полуторакратное ускорение от выбора в пользу 5070, но прирост за поколение весьма скромен. Тем не менее, у старших видеокарт он был близок к погрешности.

В V-Ray 5060 Ti на треть лучше предшественницы, но не только она может похвастаться производительностью: доплата за 5070 даст аж 58% прирост при использовании CUDA и 50% в тесте RTX.

В LM Studio преимущество 5070 ослабло, а прирост за поколение, наоборот, вырос до 44%, либо в обратном пересчёте 4060 Ti слабее преемницы на 31%. В нашем случае используется небольшая модель, но при использовании крупных в дело вступит влияние объёма видеопамяти. В таком случае 5060 Ti на 16 ГБ сможет обогнать 5070.

В Topaz Video AI упор в процессор не даёт выяснить разницу между видеокартами. 

Скорость интеллектуального шумоподавления в фотошопе очень хорошо коррелирует с производительностью видеокарты. 4060 Ti справляется с той же задачей на 30% дольше, а 5070 сэкономит 29% времени.

В Davinci Resolve H.265 кодек является самым сложным для всех участниц, и разница между ними в рамках погрешности. В H.264 и AV1 Blackwell’ы быстрее Lovelace’ов, но переплата за 5070 почти ничего не даёт, по крайней мере, в нашем проекте.

В Adobe Premiere Pro наблюдается совершенно иная картина. Выбор кодека оказывает микроскопическое влияние на скорость рендера, а вот апгрейд на новое поколение даёт полуторакратное ускорение, и ещё почти такой же прирост даст 5070 в сравнении с любой 5060 Ti.

Результаты в OBS демонстрируют ускорение кодировщика в 5000 серии во всех кодеках, особенно в H.265. Интересно, почему в Davinci мы наблюдали паритет?

Чуток о питании

Энергопотребление на рабочем столе у всех участниц невысокое.

В при просмотре ютуба в 4К тоже никаких проблем, все видеокарты придерживаются пассивного режима работы вентиляторов, и, судя по температурам, далеки от их активации.

Во время стресс-теста происходит упор в лимит мощности, который у всех наших исполнений совпадает с заявленным. Palit Infinity 3 выделяется гораздо лучшим охлаждением в сравнении с Palit Dual: температура чипа ниже на 7°С, а памяти – на 4°С. При этом скорость вращения вентиляторов у Infinity 3 ниже почти на 400 об/мин.

Игрульки

Киберпанк, ультра пресет со средней плотностью толпы. Настройки подбирались под 60 FPS в Quad HD на 16-гигабайтной 5060 Ti, но сначала покажем Full HD. Трассировка будет потом. Эта игра отличается хорошим приростом за поколение у всех Blackwell’ов. 5060 Ti исключением не стала, 8-гиговая быстрее предшественницы на 23%. Как говорилось ранее, несмотря на более простую систему охлаждения, 5060 Ti на 8 ГБ бустится выше по частоте и напряжению, чем версия на 16 ГБ, из-за чего выходит быстрее и немного прожорливей. 

В Quad HD разрешении 4060 Ti потеряла заметно больше FPS, чем новые тишки, а 5070 ещё меньше, вследствие чего разрыв между видеокартами вырос. Чтобы отслеживать нехватку видеопамяти, к датчикам 4060 Ti мы добавили загрузку PCIe, процент которой резко вырастет, как только данные начнут активно переноситься между оперативной и видеопамятью. Датчик расшаренной под ГПУ памяти в оперативке мы тоже добавили. На данный момент в ОЗУ занято меньше 300 МБ для всех видеокарт, но скоро вы увидите другие числа.

Oblivion Remastered, средний пресет без SSR, с низким качеством программного люмена и DLSS: качество. Статтеры проскакивают на всех видеокартах случайным образом, и это, так скажем, особенность игры. Прирост за поколение сильно ниже, чем в киберпанке, только 13%. Преимущество 5070 тоже сократилось до 24%, но в её случае местами уже не хватает разогнанного 13600KF.

От повышения разрешения FPS упал несильно, в районе 20%. Обе 5060 Ti выдают около 75 FPS, что позволяет повысить пресет графики или переключить Lumen на аппаратный. 5070 теперь выдаёт на треть больше FPS, обеспечивая куда большую плавность. 4060 Ti тоже справляется, отрисовывая больше 60 FPS в среднем, что на 15% меньше, чем у новых тишек.

Человек-Паук 2, очень высокий пресет с DLAA сглаживанием. Вот мы и наткнулись на игру, которая сходу даёт знать о нехватке 8 ГБ видеопамяти. Шина PCIe на 4060 Ti нагружена аж на 40 с лишним процентов, да и в ОЗУ хранится 2 ГБ данных, которым место в VRAM. У 16-гигабайтной 5060 Ti там находится на 1 ГБ меньше, у 5070 – 1600 МБ, что, на удивление, не сильно-то и меньше, чем у 8 ГБ решений, да и занятый объём видеопамяти на 5070 не превысил 8 ГБ. То есть по одной лишь 5060 Ti на 8 ГБ и 5070 можно было бы подумать, что видеопамяти хватает, а по факту версия на 16 ГБ быстрее аж на 21%.

В Quad HD 8-гиговая 5060 Ti потеряла 36% FPS, в то время как 16-гиговая версия всего 27%, а 4060 Ti – только 30%. Казалось бы, у 5000 серии PCIe в два раза быстрее, нехватка видеопамяти должна проявляется не так сильно. Возможно, дело в высокой нестабильности результатов: даже бегая по одному и тому же кругу они очень сильно разнятся. То FPS резко падает, то качество текстур снижается, то сильные статтеры возникают, а порой всё вместе.

Alan Wake 2, высокий пресет, DLSS: качество. Возвращаемся в спокойные условия, где 8 ГБ хватает, но, судя по всему, впритык. Прирост за поколение скромный, около 15%, а 5070 быстрее новых тишек на 36-38%. 

Увеличение числа пикселей снизило FPS в ± равной степени на всех видеокартах, при этом потребление видеопамяти на 8-гигабайтных картах осталось прежним. Мы даже попробовали предварительно пройтись по городу, а потом вернуться в лес, но это никак не повлияло на кадровую частоту.

Monster Hunter Wilds, высокий пресет со средним качеством текстур и с DLSS: качество. На 8-гиговых видеокартах текстуры высокого качества приводят к полному зависанию бенчмарка, чего не происходит на 5070 с 12 ГБ. Остальным видеокартам мы тоже выставили среднее качество текстур, чтобы провести сравнение на равных настройках, иначе бы 16-гигабайтная версия 5060 Ti ещё больше бы отстала от 8 -гиговой. При этом 4060 Ti всего на 10% отстаёт от преемницы, а преимущество 5070 над другими Blackwell’ами не достигает 30%.

В Quad HD обе 5060 Ti в среднем не дотянулись до 60 FPS, но на некоторых участках второй сцены бенчмарка FPS падает ниже 50, что побудило бы снизить пресет графики. И получается, что видеопамяти в таком случае требовалось бы ещё меньше. С другой стороны, как игра будет вести себя спустя полчаса, час? Будет ли она выгружать лишние текстуры? Не встретятся ли более тяжёлые для видеопамяти локации?

Одни из нас, часть 2, очень высокий пресет с DLAA сглаживанием. Со всеми видеокартами в ОЗУ хранится 1800 МБ данных для ГПУ, при этом ни одна не испытывает проблем с видеопамятью. 4060 Ti отстаёт от новинок на 13%, а 5070 – впереди на 37%, что немало для смежных видеокарт.

В 1440p FPS новинок упал всего на 18%, а 4060 Ti лишилась 22%, и теперь прирост за поколение достиг 21%. Под конец тестового отрезка с 8-гиговыми тишками занятая память в ОЗУ для видеокарты почти на 1 ГБ больше, чем с 16-гиговой версией 5060 Ti или с 5070, но ни FPS, ни качество текстур не пострадали.

Дополнительно мы прошлись по заснеженному городу дальше по сюжету, где обычно показывают влияние видеопамяти, но FPS там выше, чем в лесу даже на 8-гиговых картах, поэтому мы снова вернулись сюда, и кадровая частота просела. Вот только просела для всех видеокарт в ± равной степени.

Kingdom Come: Deliverance II, ультра пресет с DLAA сглаживанием. 5070 в ударе, её отрыв от тишек достиг 41% по среднему FPS, а 4060 Ti отстаёт от преемницы на 15%.

В Quad HD разница между участницами выросла, не считая паритета между 5060 Ti. Видеопамяти тут хватает, мы даже пробовали пройтись по всем городам, но забить 8 ГБ получается с большим трудом. Тем не менее, это возможно.

Marvel Rivals, низкий пресет с DLSS: качество. В большинстве соревновательных игр с прицелом на FPS, а не красоту графики, вопрос видеопамяти не возникает, и для высокочастотного монитора нужно подыскивать не только лучшую видеокарту в бюджете, но и производительный процессор. Наш разогнанный 13600KF уже не справляется с 5070, из-за чего нельзя до конца понять, насколько она лучше остальных видеокарт.

С повышением разрешения мы теряем четверть FPS на всех тишках, а на 5070 – только 14%. И теперь без ограничения со стороны процессора она лучше новинок на 31%, что позволяет замахнутся на 240 Гц мониторы, которые с каждым днём всё доступней и доступней.

Call of Duty: Warzone, минимальный пресет с DLAA сглаживанием. Помнится, это единственная игра, в которой 4060 Ti продемонстрировала хороший прирост за поколение в сравнении с 3060 Ti. 50 серия не смогла повторить тот же успех: обе 5060 Ti всего на 7-9% быстрее предшественницы по среднему FPS, а 5070 снова ограничена процессором, но даже так на 20% быстрее других Blackwell’ов.

В 1440p все тишки потеряли близкий процент кадровой частоты, а 5070 теперь работает на полную мощь с 30% преимуществом над обеими 5060 Ti.

Hunt: Showdown 1896, кастомный пресет. Пробежка по берегу в режиме обучения хорошо нагружает видеокарты, чего не скажешь о процессоре: в реальном бою 13600KF не смог бы обеспечить 5070 достаточным количеством к/с, да даже с 5060 Ti упор в видеокарту был бы непостоянным. Тем не менее, сами видеокарты проявляют себя отличнейшим образом. Прирост за поколение находится в районе 20%, а вот преимущество 5070 достигает 42%.

В Quad HD мы теряем приличный процент кадровой частоты. Тишки больше не способны подготовить даже 140 FPS, и теперь доминирование 5070 кажется не излишним, а стоящим доплаты.

В среднем по 10 играм 5060 Ti на 16 ГБ всего на 2% превосходит 8-гигабайтную версию благодаря человеку-пауку, без него вышло бы наоборот. Прирост за поколение не назвать впечатляющим: +16% за почти два года выглядит небольшим. К слову, наши обзоры можно отслеживать в нашем Телеграмм-канале.

В 1440p разница больше, но прирост за поколение в 18% всё ещё невелик, а 5070, более не ограниченная процессором и в целом лучше себя проявляющая в Quad HD, быстрее на 41% 8-гиговой версии и на 37% 16-гиговой. 

Пока что 8 ГБ выглядят жизнеспособно, но дождитесь или хотя бы перемотайте на выводы, нам есть что сказать, а пока что перейдём к играм с трассировкой лучей.

Лучики

Indiana Jones не запускается на 8 ГБ видеокартах, если предварительно было выставлено высокое качество текстур, но при этом вы можете установить максимальный Supreme пресет со средним качеством текстур. Однако это не все ограничения. Трассировка пути тоже недоступна, если у вас 8 ГБ или ниже. То бишь любителям красот нужно либо крутить конфиги, либо не экономить на видеопамяти.

DOOM: The Dark Ages, высокий пресет. По умолчанию пул текстур установлен на 2048 и не меняется с пресетом графики. То есть новый DOOM бережно относится к 8-гиговым видеокартам, потому что Eternal хоть и не давал выставить максимальные текстуры, но нехватка видеопамяти местами проявлялась там очень сильно. В The Dark Ages никаких проблем. Тем не менее, FPS на обеих 5060 Ti не сказать, что высокий, тишка предыдущего поколения всего на 11% позади, да и преимущество 5070 находится в районе 30%.

В киберпанке включаем трассировку лучей для всех теней и RT-освещение на среднее, что соответствует пресету трассировка лучей: средняя. На удивление, 4060 Ti потеряла больше FPS в среднем, чем 5060 Ti. Да, это логично, но прошлые наши сравнения демонстрировали обратное. Теперь прирост за поколение достиг аж 27%. Везде бы так. 8 ГБ при таких условиях прям впритык-притык. Если прокатиться до кольца смерти (оно тут неподалёку), можно будет словить несколько кратковременных просадок из-за нехватки VRAM, то бишь текстурки на 8-гиговых картах лучше снизить до средних.

В ремастере Oblivion переключаем Lumen в аппаратный режим и выбираем ультра пресет. На 4060 Ti произошла самая большая просадка FPS, новинки потеряли чуть меньше. И теперь меж поколениями разница достигает 18%.

В паучке включаем очень высокий пресет трассировки лучей и получаем FPS на 8-гиговой 5060 Ti ниже, чем на 4060 Ti. Сложно сказать, почему так произошло. Возможно, нестабильность проявления нехватки видеопамяти была неблагосклонна к новинке, а может, у новых карт есть какая-то негативная особенность, приводящая к ещё худшему результату. А так должно было быть наоборот не только потому что 5060 Ti сама по себе производительней, но из-за PCIe 5.0.

В Alan Wake 2 запаса FPS хватит только на минимальный пресет трассировки. Даже с ним ни одна 5060 Ti не может отрисовывать больше 60 FPS в среднем, 4060 Ti позади преемницы на 13%, в то время как 5070 на 38% впереди.

В Monster Hunter включаем высокий пресет трассировки и лишаемся всего 7-8% кадровой частоты, а значит, баланс сил толком не изменился. По общему объёму занятой ОЗУ и только двух 5060 Ti в сравнении можно было бы подумать, что в случае 8-гигабайтной всё, что не в видеопамяти, теперь в оперативке, но новый датчик говорит об обратном, да и у 4060 Ti занято куда меньше ОЗУ. К чему это мы? К тому, что игры от раза к разу по-разному отнимают память, поэтому чем больше данных, тем лучше.

В среднем по шести проектам мало что можно сказать. Из-за меньшего количества игр в списке влияние Человека-Паука выросло, да и результат 5060 Ti там вышел хуже, чем у предшественницы, что сказалось на среднем приросте за поколение. 

В целом, просадка от включения лучей на 5060 Ti была местами меньше, чем на 4060 Ti. Но сказать, что новое поколение тянет трассировку лучше, язык не повернётся.

Генератор

С мультигенератором кадров FPS на новинке становится заоблачным. На фреймтайм внимание не обращайте, это особенность мониторинга. Потребление видеопамяти выросло на полгигабайта, но в играх, где она будет занята под завязку, может выйти курьёз, неприятная ситуация, когда с генератором FPS вырастет в лучшем случае не так сильно, как мог бы, а в худшем снизит кадровую частоту или вовсе приведёт к вылету игры. И без того быстрая в киберпанке новинка уходит в ещё больший отрыв: с генератором одного кадра прирост за поколение вырастает до 50%, а с тремя сгенерированными кадрами улетает до 150%, вот только управление настолько кисельное, что даже со средней плотностью толпы проезд по нашему обычному маршруту превратился в серьёзную задачу. Соответствуют ли эти ощущения реальному FPS или даже хуже – сложно сказать, всё же мы за рулём были, а не в перестрелке.

В Alan Wake 2 5060 Ti справляется с генерацией одного кадра на том же уровне, что и предшественница, и, в целом, одного сгенерированного кадра будто бы достаточно, чтобы и артефакты не замечать, и от низкой плавности не страдать.

В Marvel Rivals генерация одного кадра снижает FPS на 38% и 36% для 4060 Ti и 5060 Ti соответственно. То бишь сильно. FPS и так был высокий, а “добивать” его до 240 с помощью генератора – плохая затея.

Что касаемо версии PCIe, пока у вас хватает видеопамяти, пятая версия при 8 активных линиях не является чем-то обязательным, прирост от неё гомеопатический. Между 3.0 и 4.0 разница более заметна, но по-прежнему невелика и не ощутима без мониторинга. Но при условиях нехватки видеопамяти всё будет иначе. Данные начнут активно перемещаться по шине, и чем ниже её пропускная способность, тем больше времени видеокарта будет бездействовать, что непременно скажется на FPS. Яркий пример перед вами на последнем кадре.

Андервольтный разгон

Невысокий прирост за поколение можно увеличить разгоном. В 5000 серии он более результативный, и, закономерно, 5060 Ti исключением не стала: её FPS в Hunt’е вырос почти на 13%. Разве что не стоит брать для таких целей самое бюджетное исполнение. Palit Dual вполне справляется со стоковой 5060 Ti, потому что вне стресс-теста энергопотребление зачастую редко достигает максимальных 180 Вт, но при разгоне без повышения лимита мощности потребление подбирается к пределу, что приводит не только к увеличению температур, но и к повышению уровня шума от вентиляторов. Андервольт с фиксированием точки на кривой частот/напряжений не привёл к потере FPS, при этом снизил энергопотребление более чем на 50 Вт: чип остыл аж на 12°С, а память – на 4°С, при этом скорость вентиляторов упала аж на 600 об/мин.

В Kingdome Come эффективность разгона и андервольта даже выше. В стоке потребление ближе к лимиту, чем в прошлой игре, поэтому разгон минимально повлиял на температуры, при этом, на удивление, прирост FPS – всё те же 13%.

В Monster Hunter андервольт привёл к падению FPS на 2%, но зато теперь видеокарта потребляет ниже 100 Вт, что курам на смех. Эффективность разгона тоже снизилась на пару процентов, но всё ещё мотивирует им заняться. 

Итоги

Итого, что собой представляет RTX 5060 Ti? Эта видеокарта получила сниженную цену в сравнении с предшественницей, показывая смешанные результаты в различных сценариях использования. В некоторых рабочих задачах её показатели не вызывают восторга, зато в других ситуациях она приятно удивляет своей эффективностью. В игровых нагрузках карта обеспечивает на 16–18% большую производительность при идентичных объемах видеопамяти, причем различия между версиями на 8 и 16 Гб сравнительно небольшие, однако стоит сделать крайне важное замечание: результаты тестов выглядят оптимистично лишь при идеальных условиях тестирования. Мы проверяли видеокарту в чистой среде операционной системы, без фоновых приложений вроде браузера или дискорда. Такие условия существенно отличаются от реальных ситуаций большинства пользователей, где работающие программы сокращают доступный объем видеопамяти фактически до уровня ~7 ГБ. К тому же наши тесты ограничивались короткими фрагментами игр, исключающими длительные игровые сессии. Игры, интенсивно использующие видеопамять, наверняка у вас покажут результаты хуже. Вон, в ластухе тестовый отрезок начался с 3% падения FPS, а под конец браузер и Discord просаживают кадровую частоту уже на 10%. 

И даже если методика со снижением качества текстур будет работать в большинстве подобных игр, жизнь с такой видеокартой будет многих напрягать. Словили вы низкий FPS в игре и вот думаете теперь: «Это сцена тяжёлая? Или у меня видеопамять кончилась?»

Полезете за мониторингом? Будете терпеть до ближайшего сохранения, чтобы снизить качество текстур и перезапустить игру? Побежите закрывать дискорд, браузер и прочее? Вам нужна эта морока? А ведь со временем игры будут всё тяжелее и тяжелее. Получается, лучше доплатить за больший объём видеопамяти, чтобы, как минимум, не заморачиваться по этому поводу. Тем не менее, возникает другой нюанс: если сравнивать 5060 Ti на 16 ГБ с RTX 5070, дополнительная плата за второй вариант составляет примерно 28%, а прибавка в производительности выходит 37%. 

Такое соотношение выглядит привлекательным, несмотря на ограничение видеопамяти в 12 ГБ. Таким образом, версия RTX 5060 Ti на 16 ГБ решает проблему нехватки видеопамяти, но сопровождается излишней переплатой за практически тот же графический процессор. По всей видимости, высокая стоимость обусловлена ажиотажем вокруг неиграбельности 8-гигабайтных видеокарт, ну а пока имеем что имеем. И на этом всё. 

С вами были i2hard. Не болейте, и до новых встреч.