Тест Core Ultra 7 270K Plus vs. i9-14900KF vs. U7 265K vs. U9 285K vs. R7 9800X3D vs. R9 9950X
Стоимость топового процессора Intel Core Ultra 7 270K Plus не вызывает восторга. Он немного дешевле Райзена 9800X3D и 9950X, но сильно дороже 9700X, которого сама Intel выставляла соперником на своей презентации.
Однако на одном рисковом маркетплейсе, торгующем очень дорогой водой, 270K просел уже до 23 тысяч рублей, что всё ещё дороже 9700X, но это уровень не 9ххх, а 7800X3D на той же площадке.
По какой цене 270K Plus конкурентоспособен — будем разбираться.
Тестовый стенд
- Видеокарта: Palit GeForce RTX 5090 GameRock
- Процессор #1: Intel Core i7-14700KF
- Процессор #2: Intel Core Ultra 7 265K
- Процессор #3: Intel Core Ultra 7 270K Plus
- Процессор #4: Intel Core Ultra 9 285K
- Процессор #5: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Процессор #6: AMD Ryzen 9 9950X
- Материнская плата #1: ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore
- Материнская плата #2: ASUS ROG Maximus Z890 Apex
- Материнская плата #3: ASUS ROG Crosshair X870E Hero
- Оперативная память DDR5: TeamGroup T-Force Xtreem [FFXD548G7200HC34ADC01] 2x24 ГБ
- Система охлаждения: Ocypus Iota L36 WH
- Накопитель: Kingston KC3000 2 ТБ
- Блок питания: Thermaltake Toughpower iRGB PLUS 1650W
- Корпус: BC1 Open Benchtable
- Операционная система: Windows 11 25H2
Немного об отличиях от 285K
По характеристикам старший Plus является копией U9 285K с разогнанными шинами: кольцевая, NGU и D2D стали заметно быстрее. Ещё немного отличаются частоты ядер. Производительные недополучили 200 МГц в малопоточном бусте, зато мелкие быстрее на 100 МГц. При этом рекомендуемая стоимость плюса сильно ниже даже с последующим повышением на $50. А о ценниках в России мы уже говорили.
Синтетика
В тесте кэшей и памяти AIDA64 новинка имеет на 6 нс меньшую задержку как раз за счёт разогнанных шин, в остальном разница с 285K в рамках погрешности. Latency с Райзенами не сравнить, а их пропускная способность памяти не высока даже для XMP 6000. 14700KF очень близок к ультрам по ПСП, но по задержке памяти он лучше их всех.
В Cinebench 2026 6%-ная разница 24-ядерных Ультр удивляет, ведь у 270K только мелкие ядра выше по частоте на 2%. Неужто разгон шин даже здесь даёт эффект? 9950X отстаёт от сильнейшего Интела на 8%, а 265K, равный i7, аж на 20%. Восьмиядерный 9800X3D ожидаемо на последнем месте, но по однопотоку разница куда меньше и не особо критична. В одноядерном тесте Ультры на последних местах из-за отсутствия гиперпоточности.
В Geekbench 6 разрыв между всеми участниками сокращается, даже 9800X3D отстаёт от плюса всего на 19% по Multi-Core результату.
В бесплатном Davinci Resolve разница тоже невелика, только 3Дшка выделяется наибольшим отставанием от многоядерных соперников.
В Adobe Premiere Pro всё, как всегда, неоднозначно. В некоторых условиях Интелы сильно быстрее 9950X, который ранее был к ним близок. Яркий пример — поликадр из двух тяжёлых футажей.
Если включить встроенную графику, то доминирование Интелов усиливается. Встройка даже в стабилизации видео помогает. Процесс почти не ускоряется, но ядра в этот момент не нагружены, поэтому можно дальше монтировать в отзывчивом интерфейсе.
Но когда мы измерили скорость рендера нашего ролика про DLSS 4.5 с 4К футажами, поликадром и прочим, преимущество Ультр не впечатлило. Сложные участки занимают меньше половины хронометража, и зачастую мы упираемся в RTX 5090, особенно в H.265.
Включение встроек делает разницу более заметной, но между самими Ультрами она в рамках погрешности даже в H.264.
В Topaz Video 265K оказался хуже 9800X3D, а тот лишь на пару процентов отстаёт от 9950X.
В большинстве игр кэширование шейдеров не очень хорошо параллелится, и ремастер Обливиона это хорошо демонстрирует, но бывают редкие случаи, как Marvel Rivals, где Ультры показывают невероятные результаты. Даже в Cinebench не было такой огромной разницы с i7 и Райзенами, как здесь.
Потребление и нагрев
В AIDA64 FPU мы видим, что увеличение количества ядер в новом U7 не прошло бесследно. В отличие от 20-поточного предшественника, 270K и U9 достигли своего лимита мощности в 250 Вт, из-за чего не достигают максимальной частоты. По более точному датчику POUT мы видим, что в действительности они потребляют 240 Вт. При этом, несмотря на одинаковое количество ядер и энергопотребление с 285K, Плюс оказывается даже холоднее. Тут можно лишь предположить разное качество припоя под крышкой наших образцов.
Лимит энергопотребления 9950X меньше, 200 Вт, поэтому даже при его достижении он холоднее 24-ядерных Ультр, а 9800X3D, потребляющий всего 116 Вт, греется ещё меньше, несмотря на концентрацию тепловыделения в одном чиплете, а не двух.
Под СЖО 270K греется выше 80°С в стресс-тесте. Что же тогда будет под башенными кулерами? Top-flow в этот раз добавлять не будем, вместо неё Дмитряга добавил завалявшуюся бюджетную башню от Pentawave, которая выделяется из нашей белой массы.
На удивление, даже четырёхтрубочная башня способна отвести 240 Вт с Плюса — с ней процессор всего раз достиг максимальных 105°C. Двухбашенный кулер от той же Ocypus оказался на пару-тройку градусов эффективней, а Pentawave ещё на 1-2°C лучше. СЖО ещё лучше Пенты на 12-13°C.
В тихом режиме башни уже не вывозят, под ними Ультра троттлит теперь и из-за температур, но под Пентой процессор всё равно потребляет свой максимум. С 360-мм водянкой запас температур приличный, в сравнении с полными оборотами средняя максимальная температура выросла на 4°C.
В играх башни тоже плохо себя чувствуют. В этот раз выбрали шестую Батлу: она и ядра, и видеокарту сильнее нагружает, чем вторая Ластуха, которую мы использовали в предыдущих тестах. Так что воспринимайте это как один из наихудших сценариев. Причём энергопотребление RTX 5090 на 100 Вт ниже лимита, что ближе к разогнанным RTX 4090 или RTX 5080. Pentawave с горем пополам отводит 170 Вт, иногда позволяя Плюсу достичь максимальной температуры. Под A62 это происходит гораздо чаще. Однобашенный A40 совсем сдался: с ним троттлинг практически непрерывен, что видно по сниженному среднему энергопотреблению. СЖО на 10 голов, а точнее, на 30°C лучше Пенты, ведь она не дышит горячим воздухом от видеокарты. К тому же благодаря меньшим температурам процессор использует меньший ток и напряжение, из-за чего потребляет аж на 30 Вт меньше — это очень много, отсюда такая разница в градусах.
Глянули разницу между Пентой и СЖО на 285K, и с ним разница куда меньше: он не так радикально повышает ток и напряжение от увеличения температур, так что нам неизвестно, это конкретно наш 270K Plus такой или это норма для них.
Игры
Cyberpunk 2077, пресет «Трассировка лучей: ультра», DLSS «производительность». Датчик напряжения на Ультрах теперь отображает DLVR напряжение для первого P-ядра. Не путайте с общим DLVR напряжением. В сравнении с прошлыми Ультрами 270K Plus лучший, он на 6% быстрее 285K и демонстрирует 9% прирост за поколение. Но если сравнить его с i7-14700KF, то прирост за два поколения всего 3%, а до 9800X3D новинке не хватает 11% по среднему FPS. При этом по 1% и 0.1% 3Дшка не лучше.
Marvel's Spider-Man 2, очень высокий пресет графики и ультимативный режим трассировки лучей, DLSS «производительность». 270K на коне. Он и среди Интелов лучший, и 9800X3D обходит по всем показателям. Однако в сравнении с i7 мы снова видим 3% разницу.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ультра пресет без SSR с аппаратным Lumen и DLSS «производительность». Снова хороший результат у Плюса. Более дорогая 3Дшка всего на 6% впереди по средней кадровой частоте, чего не скажешь про стабильность фреймтайма. Статтеры на всех Ультрах куда сильнее, чем на Райзенах или Core i, поэтому статистика очень редких событий так сильно разнится.
Hogwarts Legacy, ультра пресет графики и трассировки лучей. Преимущество Ультр начинает улетучиваться. 9800X3D быстрее новинки по среднему FPS на 16%, да и i7 на 6% впереди. Ранее отстающий 9950X тоже сравнялся с новинкой.
Warhammer 40,000: Space Marine II, ультра пресет с трассировкой лучей. Пятую игру подряд 285K имеет мизерное преимущество над 265K. От 200 дополнительных МГц по большим ядрам, увеличенного L3-кэша и плюс четырёх мелких ядер ожидаешь большего. Это также объясняет, почему прирост за поколение ни разу не достиг 10%, а за два он так и вовсе нулевой в Вархаммере. Единственное существенное преимущество новинки над i7 — это энергоэффективность. Ядер у него больше, но энергопотребление на 75 Вт ниже (помним про неточный датчик на Ультре).
StarCraft II, все настройки на максимум. Прирост за поколение вырос до 15%, как и разница между Ультрами с пятёркой в названии. Причина очевидна — старые игры чувствительны к большей частоте ядер и объёму кэша. Поэтому 9800X3D почти на 60% быстрее новинки, да и 9950X на 14% впереди плюса. Причём, несмотря на чуть меньший объём L3 в одного чиплете, у R9 процент попадания в кэш не уступает Интелам. А i7, чей L3 не такой «меткий», лучше всех Ультр, похоже, за счёт меньшей задержки памяти.
Uncharted 3, запущенный через эмулятор RPCS3, рекомендуемые настройки из Wiki, 300% масштабирование. Удивительный результат. Для игры, которая слабо реагирует на разгоны, видеть ощутимый отклик на улучшения в 270K Plus необычно. За счёт чего он аж на 12% лучше U9? Разогнанных шин? Верится с трудом, но результаты повторяемы. Но даже так 9800X3D впереди Плюса на 35% по среднему FPS, а 9950X обходит Интелы не столько по этому показателю, сколько по стабильности фреймтайма.
Counter-Strike 2, низкий пресет с повышенным качеством теней, FSR «производительность». И снова 270K удивляет. Теперь в негативном плане, ведь он хуже всех участников. А причина в неактивных мелких ядрах. Только одно работает. Кто решил их игнорировать: сама Контра, Винда или директор потоков — мы не знаем, но результат налицо. А вы всё ещё отключаете ядра?
PUBG, очень низкий пресет, FoV 103. Реплей кастомного матча. Высокая погрешность измерений в игре нивелировала меньшие частоты ядер и шин 285K, из-за чего он на 1% быстрее новинки по среднему FPS. И да, U9 частенько сбрасывает частоту производительных ядер до 5.3 ГГц почти во всех играх. По 0.1% 270K сильно впереди, но не спешите радоваться, ведь это тоже заслуга высокой погрешности, а также несовершенства метода измерения этой статистики, применяемого в RivaTuner. В PUBG, Oblivion и RUST это проявляется наиболее заметно. 9800X3D на коне, внушительные 67% преимущества делают его однозначным выбором для любителей этой игры, а 9950X и i7 снова опередили все Ультры.
Battlefield 6, низкий пресет, кастомный матч с кучей ботов. Батла сильнее всех игр из нашего списка жарит процессоры. 270K Plus потребляет больше 150 Вт, но помним про 15 лишних ватт по этому датчику и получаем около 140, что на 45-50 Вт больше, чем у 9800X3D, но по температуре разница между ними меньше 10°C. Вот 14700K знает толк в обжорстве — его потребление улетело за 200 Вт, да и 9950X не поражает своей энергоэффективностью, как и кадровой частотой. По этим аспектам лидирует 9800X3D, но и Интелы выдают неплохой результат, посмотрим, что будет после разгона.
Escape From Tarkov, кастомный пресет. Оффлайн рейд без ботов. 270K менее чем на 10% опережает прошлые Ультры, прирост за два поколения отрицательный, 9950X близок к новинке, а 9800X3D сильно впереди. Можно сказать, типичная история для онлайн‑шутера.
RUST, кастомный пресет. Ситуация похожая с той лишь разницей, что 9950X на 9% слабее плюса по среднему FPS.
В среднем по 12 играм 270K Plus показал 8% прирост за поколение и 2% падение за два. Да, 14700KF в среднем всё ещё лучше. 285K отстаёт от новинки на 5-6%, 9950X очень близок к ней, а 9800X3D на четверть впереди по среднему FPS и на 13/15% по меньшим 0.1% и 1%.
Ещё из любопытства мы уравняли шины 285K и 270K Plus, чтобы понять, в них ли заключается вся разница, и это оказалось правдой лишь отчасти. В Пауке, Вахе и Старкрафте разница упала до уровня погрешности, но в Киберпанке, Oblivion и Uncharted всё ещё существенна. Возможно, две другие D2D шины, частоту которых мы не можем регулировать и мониторить, тоже были разогнаны и оказали влияние.
В любом случае 285K дороже, чем 270K, и не имеет теперь никакого смысла, так что...
Переходим к разгону
Большие ядра i7-14700KF будут плавно менять свою частоту от 5.6 до 5.9 ГГц по мере уменьшения количества используемых ядер. По энергоэффективным вышло 4.5 ГГц, а память нашла свой предел на 8000 МТ/с с таймингами CL36-47. Кольцевая шина ограничилась 5 ГГц.
Разгон 265K с прошлого раза не изменился: по P-ядрам от 5.4 до 5.5 ГГц, по E-ядрам — 4.9 ГГц, а по памяти вышло 8600 MT/c с таймингами CL38-51. Кольцо, NGU и D2D шины взяли 4.1, 3.4 и 3.9 ГГц соответственно.
Для 270K Plus зафиксировали частоту производительных ядер на отметке в 5.6 ГГц, мелкие ядра взяли 4.9 ГГц, память «поехала» чуть выше — 8733 MT/c с таймингами CL40-52, а по шинам вышло ровно так же, как у 265K.
Большие ядра 285K взяли от 5.4 до 5.6 ГГц, а мелкие — 4.8 ГГц. Это меньше, чем во время прошлого его тестирования, и причина проста — мы нашли стресс-тест получше. Разгон памяти идентичен плюсу, а NGU и D2D шины взяли на 100 МГц больше.
Память на 9800X3D погналась до 8000 MT/c с таймингами CL36-47, Infinity Fabric осилила 2167 МГц, а ядра были разогнаны через Curve Optimizer.
9950X со скрипом, но взял 8200 MT/c по памяти с таймингами CL36-48, фабрика «поехала» также, и ядра тоже были настроены по курве.
Разогнанная синтетика
В Cinebench наименьший прирост получили 9800X3D и 270K, но глобально баланс сил не изменился.
В Geekbench 6 просел столбик с 3Дшкой: её отставание от новинки увеличилось с 19% до 26%.
В Davinci оба Райзена потеряли в позициях. Теперь 9950X всего на пару процентов быстрее i7.
В Premiere Pro разгон дал хороший прирост в скорости стабилизации видео, теперь R9 опережает 3Дшку, но хуже всех Интелов. В остальных сценариях 9950X соперничает только с 14700KF.
Со включённой встройкой результаты сплит-скрина и реверсивного видео не ускорились от разгона, а в стабилизации прирост есть.
В нашем проекте разница после настройки систем стала ещё меньше. 9800X3D уже не так заметно отстаёт в H.264, а в H.265 упор в кодировщик 5090 лишь увеличился.
Наличие встройки по-прежнему ускоряет процесс, но, честно говоря, что 40 минут у 270K, что 46 минут у 9800X3D — не особо большая разница.
В Топазе комплексный разгон увеличил разницу между процессорами. Прирост за поколение вырос с 13% до 17%, что даже удивительно для программы, где разница между 8- и 16-ядерным Райзенами всего 8%.
По скорости кэширования шейдеров процессоры AMD теперь ещё сильнее отстают, а разница между 24-ядерными Интелами лишь увеличилась, несмотря на низкую разницу в частотах ядер и шин.
Жор и прогрев в разгоне
В стресс-тесте, ожидаемо, Интелы греются на максимум. i7 даже троттлит. У двухсоток температурный предел на 5°С выше, поэтому они терпят на грани.
9950X без ограничений по лимиту мощности тоже близок к своему максимуму, при этом даже не достиг 250 Вт, что говорит о более сложном отводе тепла с его ядер в сравнении с Ультрами. «Осторожный» 9800X3D остался на прежнем уровне по потреблению и лишь слегка повысил частоту ядер.
Снова отметим, что отклонение датчика CPU Package Power у Ультр увеличилось после разгона, особенно у плюса. В играх расхождение с POUT находится в районе 25 Вт. Держите это в уме. Судя по тому, как колбасит сей датчик, его данные тоже не идеальны, но среднее значение всё же точнее, чем у CPU Package Power.
Разогнанные игры
В Киберпанке разгон дал 270K Plus прирост ниже, чем другим Ультрам, что не удивительно, ведь его шины уже имели куда большую частоту в стоке. Несмотря на около 3% разницу в частоте ядер, 285K позади Плюса на 4-6% по всем показателям FPS. i7 всё так же на 3% отстаёт от внучка. Разница между 270K и 265K сократилась до 4-5%. Преимущество 9800X3D, ожидаемо, сократилось, а 9950X не покинул последнего места.
Во втором Паучке разница между Ультрами стала едва заметной даже с мониторингом, i7 так и вовсе едва отличим от новинки, а Райзены делят последнее место.
В ремастере Oblivion Ультры без Плюса получили хороший прирост: около 21-22% по средней кадровой частоте, в то время как 270K только 15%. Хуже неё ускорился только 9800X3D, из-за чего теперь он почти равен Плюсу по среднему FPS, да и i7 находится в той же лиге. Вот только по 0.1% Ультры всё ещё худшие.
В Хогвартсе 270K неплохо прибавил по FPS: он почти сравнялся с i7, обогнал R9 и сократил отставание от 3Дшки до 10% по среднему FPS, а по редким и очень редким событиям они так и вовсе равны.
В Вархаммере разница между участниками тоже стала совсем небольшой. Без мониторинга её сложно почувствовать даже при сравнении худшего 265К и лучшего 9800X3D, что уж говорить про остальных.
В StarCraft II, ожидаемо, 3Дшка почти не отреагировала на разгон памяти, потому что процент попаданий в кэш близок к 90%, но даже так она сильно быстрее любого другого участника, а между собой Интелы снова едва отличимы, разве что обделённый кэшем U7 265K занял последнее место.
В Uncharted, как мы говорили ранее, прирост от разгона невелик, но нам всё ещё интересно, почему 270K так сильно опережает 285K, да и 265K почти не сократил отставание.
В CS2 времязатраты на настройку тоже слабо оправданы приростом, за исключением 265K. Похоже, из-за более частых промахов в кэш и, как следствие, более частых обращений к памяти, ускорение ОЗУ дало более заметный эффект. В StarCraft II было так же.
В PUBG процессоры получили отличный прирост от разгона. Все, кроме 3Дшки, ускорились примерно на четверть. 14700KF по-прежнему лучший среди Интелов. 9950X между ним и Ультрами, а 9800X3D, несмотря на 8% прирост, доминирует.
В Батле 3Дшка тоже не лишилась первенства, но отрыв от 270K сократился до 9%, а по меньшим 1% и 0.1% Плюс будет получше. Интелы между собой, можно считать, равны. Энергопотребление и температуры Ультр и 9800X3D выросли, теперь они близки к 70°C. 3Дшка даже больше потребляет, чем в стресс-тесте. i7 прибавил около 15 Вт в сравнении со стоком, а «жор» R9 остался на прежнем уровне, но эта пара всё равно самая горячая.
В Таркове 9950X выступает на уровне Интелов, и теперь у нас 5 из 6 процессоров неотличимы по FPS и фреймтайму. Выделяется снова 9800X3D, ведь его кадровая частота в среднем на 17% выше, чем у Плюса, занимающего второе место, однако по статистике редких и очень редких событий 3Дшка всего на 10% впереди.
В RUST 270K Plus догнал деда по среднему FPS, но по плавности фреймтайма позади. 9800X3D, внезапно, имеет большое преимущество по этому показателю, нежели по FPS в среднем. 9950X относительно неплох по 1% и 0.1%, но по FPS на последнем месте.
В среднем по 12 играм разгон 270K Plus дал около 17% дополнительных кадров в секунду, что несколько меньше, чем у других Ультр, ведь их частота шин в стоке занижена. Результативность настройки 14700KF и 9950X чуть хуже, чем у Плюса, а 9800X3D, ожидаемо, откликнулся на настройку хуже всех.
Как следствие, 3Дшка теперь только на 16% лучше новинки по среднему FPS, а по меньшим 1% и 0.1% разница ещё меньше. Ультры между собой очень близки, а прирост за два поколения по-прежнему отсутствует. 9950X в среднем на уровне с Ультрами. Разумеется, баланс сильно варьируется от игры к игре, особенно, когда речь заходит о 3Дшках и обычных процессорах.
Итоги
И на примере нескольких игр, которых не было в нашем общем списке, хочется подвести неоднозначный вывод. 007 First Light и ремейк Готики претендовали на замену более старым и увесистым проектам: Вархаммеру и Обливиону, но были отброшены, ведь даже в самых сложных для процессора локациях в 1080p и с DLSS производительность загрузка разогнанной 5090 достигала 90%, а FPS оказался выше, чем в Вахе и Обливионе.
И многие другие сюжетные игры, где 270K Plus и 9800X3D тоже очень близки, будут с упором в видеокарту. Что уж говорить о большинстве других игр, где даже в таких условиях не будет упора в процессор? В таких условиях полностью оправдано вложение сэкономленных на процессоре денег в более производительную видеокарту. В то же время есть соревновательные шутеры с ненасытными до FPS игроками, где 3Дшка лучше, да и немало малопоточных плохо оптимизированных игр, например, Graveyard Keeper. Дмитряга её потихоньку проходит, и из любопытства хотел посмотреть, как она идёт на современных топовых процессорах в сравнении с его слабо разогнанным мутантом 13850HX и дубовой DDR4 из уценок. Здесь постоянный упор в процессор, а из-за центрированной на персонаже камеры каждый статтер сопровождается заметным подёргиванием. И каково же было его удивление, когда на нормально разогнанном 270K с хорошей DDR5 он получил всего +7% по среднему FPS и ещё более рваный фреймтайм.
В то же время на 9800X3D и FPS на 28% выше, чем на плюсе, и фреймтайм более стабильный.
Да, это выглядит смешно, ведь какая-то простенькая игра требует топовый процессор, но игра есть игра, и старые Интелы с 3Дшками адекватно себя в ней ведут, а топовая Ультра статтерит хуже мутанта. Поэтому хочется сказать, что за 23 тысячи 270K Plus действительно выглядит вкусно, ведь это сильно дешевле, чем 9800X3D и 9950X. Но на площадках, где его цена близка к 9800X3D, геймер не выберет Ультру. Это не процессор для тех, кто хочет максимум FPS в кривой, но любимой игре.
270K Plus подходит тому, кто нуждается в многоядерной мощи, кто хочет хорошую встройку, или тем, кто боится, что их фоновая нагрузка в системе забьёт весь кэш в Райзенах.
А на этом всё. С вами были i2HARD, не болейте, и до новых встреч.