Тест AMD Radeon RX 9060 XT vs. RX 7600 vs. RX 9070 GRE vs. GeForce RTX 5060 Ti
Темой нехватки 8 Гбайт на современных видеокартах в играх уже прожужжали все уши, особенно в последние месяцы. Обеспокоенные геймеры задумались: «А что нам брать в бюджетном сегменте? 5060 за $300 не имеет и 12 Гбайт, которые были у 3060, а 5060 Ti на 16 Гбайт оценена Нвидией в $430. Неужто мы вынуждены рассматривать прошлые поколения на б/у рынке?»
Спасательный круг был брошен конкурентом. AMD без громких объявлений выпустила RX 9060 XT на 8 и 16 Гбайт, которые дешевле "тишек" с соответствующим объёмом памяти на $80.
Причём это не старые рыксы! Теперь Радеоны окрепли в лучах, получили прокачанный FSR и улучшили кодировщик.
Смогли ли новые рыксы бросить достойный вызов своим визави — будем разбираться.
В первую очередь необходимо разобраться с наименованиями. RX 7600 и 7600 XT из прошлого поколения имеют одинаковый чип, но 8 и 16 Гбайт видеопамяти соответственно, а также некоторые отличия по максимальной частоте чипа и мощности. В новом поколении как версия на 8 Гбайт, так и на 16 имеет приставку XT. Между ними также есть разница в лимите мощности, но частотный потолок заявлен идентичный. В сравнении с прошлым поколением у новинок выросла стоимость на $20-30, количество ядер и блоков не изменилось, однако частота выросла, а также была прокачана микроархитектура.
Приятным апгрейдом оказался не только переход на новую версию PCI Express, но и полноценное количество линий, что даёт четырёхкратный прирост в пропускной способности шины. Помимо этого видеопамять стала быстрее за счёт возросшей частоты, так как это всё та же GDDR6. Следующая в линейке RX 9070 GRE на 12 Гбайт является эксклюзивом для китайского рынка и стоит заметно дороже, но она и предлагает в 1.5 раза больше ядер и блоков, а также кэша Infinity. Однако частота ядра и видеопамяти ниже, поэтому она не будет на 50% быстрее.
Тестовый стенд
- Видеокарта #1: PowerColor Radeon RX 7600 Fighter
- Видеокарта #2: ASUS Radeon RX 9060 XT 8GB Prime OC
- Видеокарта #3: Sapphire Radeon RX 9060 XT 16GB Pulse OC
- Видеокарта #4: ASUS ATS Radeon RX 9070 GRE Megalodon OC
- Видеокарта #5: Palit GeForce RTX 5060 Ti 8GB Dual
- Видеокарта #6: Palit GeForce RTX 5060 Ti 16GB Infinity 3
- Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Материнская плата: ASUS ROG Crosshair X870E Apex
- Оперативная память DDR5: TeamGroup T-Force Xtreem [FFXD548G7200HC34ADC01] 2x24 ГБ
- Система охлаждения: Ocypus Iota L36 WH
- Накопитель: Kingston KC3000 2 ТБ
- Блок питания: Thermaltake Toughpower iRGB PLUS 1650W Titanium
- Корпус: BC1 Open Benchtable
- Операционная система: Windows 11 24H2
Синтетика
В 3DMark Fire Strike Ultra и Time Spy Extreme обе 9060 XT и 5060 Ti практически равны, а в Speedway Nvidia вырывается вперёд, почти догоняя 9070 GRE, чьё преимущество над XT-шками колеблется в районе 40%. В свою очередь прирост за поколение находится в диапазоне от 33 до 49%, что очень даже неплохо.
Blender демонстрирует иные результаты. Движок Optix позволяет картам зелёных лидировать с огромным отрывом даже в сравнении с ГРЕшкой.
В Topaz Video AI подтвердились наши догадки. По какой-то причине один и тот же проект без проблем выполняется на 8-гиговой 5060 Ti, но на рыксах ему даже 12 Гбайт не хватает, из-за чего GRE уступает 9060 XT на 16 Гбайт. 7600 из-за низкой пропускной способности шины PCIe так и вовсе постоянно крашилась на середине рендера и лишь с шестой попытки справилась аж за 40 минут.
В LM Studio компактная модель на 7 млрд параметров без проблем работает на графических ускорителях с 8 Гбайтами. Джифорсы имеют преимущество, их производительность всего на 7% уступает 9070 GRE и на 20% превосходит XT-шки.
Под Фотошоп новинки явно ещё не оптимизировали в драйвере. Обе 9060 XT уступают RX 7600, а обе 5060 Ti с 43-46% преимуществом опережают 9070.
В Davinci Resolve скорость рендера несложного проекта сильно зависит от выбранного кодека. В H.264 небольшое преимущество за "тишками", а Радеоны между собой равны. В H.265, наоборот, Nvidia медлительна, 9000-е рыксы в 1.5 раза быстрее, а 7600 ещё в 1.5 раза лучше, но только в скорости рендера. Стоит помнить, что качество кодирования у неё хуже. В AV1 снова лидирует Nvidia, с едва ощутимым отставанием идут новинки, а 7600 на последнем месте.
В Adobe Premiere Pro влияние кодека минимально. ГРЕшка менее чем на 10% быстрее XT-шек, а "тиайки" лидируют в обоих кодеках. К сожалению, Premiere по-прежнему зависает на новых рыксах (а может быть, и старых тоже) при отсутствии активности в окне Премьера. То бишь сидит Дмитряга, печатает этот сценарий, переключается в Премьер, чтобы проанализировать следующую игру, а Премьер не реагирует — он завис. И так больше 10 раз может произойти за один вечер.
В последних версиях OBS все рыксы стали значительно быстрее в H.264 и AV1, новинки аж 300 FPS могут записывать в 4K. Однако в более универсальном H.265 они способны только на 75 FPS, что почти в два раза хуже, чем на RX 7600.
Затронем потребление и нагрев
С энергопотреблением на рабочем столе при трёх подключённых мониторах ни у кого нет проблем, кроме компактного исполнения нашей RX 7600, радиатора которой недостаточно для пассивного охлаждения: её вентиляторы время от времени активируются при достижении 60°C по Hot Spot.
В YouTube то же самое, несмотря на подросшее потребление. 7600 иногда включает вентили, остальные держатся в пассивном режиме.
Во время стресс-тестирования энергопотребление RX 7600 и 9060 XT на 16 Гбайт отличается всего на 7 Вт по датчикам видеокарт и на 22 Вт по потреблению из блока питания, что может быть обусловлено повышенной нагрузкой на процессор из-за большего FPS у новинки.
Вопреки спецификациям, XT-шка на 8 Гбайт в исполнении ASUS Prime OC имеет на 5 Вт больший лимит мощности, чем версия на 16 Гбайт от Sapphire, однако при этом частота последней всё равно выше, что может быть следствием несправедливости кремниевой лотереи, либо в 8-гиговые версии ставят менее удачные чипы. Также можно отметить, что с охлаждением ASUS у 9060 XT на 7°C ниже температура чипа, а также на 8°C холоднее Hot Spot, при этом память, наоборот, горячее на 12°C, хоть температура и остаётся в пределах нормы.
Теперь, наконец, к играм
Пресеты графики были подобраны под 60 и больше FPS в среднем на 9060 XT в Quad HD. Там, где понадобится апскейл, будет выбран FSR 3 или FSR 2 для предотвращения путаницы с влиянием апскейла на FPS той или иной видеокарты.
Киберпанк, ультра пресет с FSR 3 "качество". В этот раз по убывающей начнём с Quad HD, а следом покажем Full HD. 9060 XT на 16 Гбайт без проблем отрисовывает значительно больше 60 FPS, совсем немного отставая от "тишек", 9070 GRE быстрее новинки на 30%, а прирост за поколение почти достигает полутора крат. Причём 8-гиговые версии видеокарт не отстают от своих тёзок.
В Full HD больше всего FPS вырос у всех шестидесяток, то есть им сложнее дались высокие разрешения в сравнении с 7600 и GRE. В этом плане переход от большего разрешения к меньшему не так наглядно выглядит. Кстати, использование клавомыши до сих пор влияет на фреймтайм у Радеонов, причём это проявляется не у всех.
Ремастер Обливиона, высокий пресет без SSR, FSR 3 "качество". RX 7600 помирает. 8 Гбайт видеопамяти ей не хватает, а 8 линий PCIe 4-й версии усугубляют ситуацию. У 16-гиговой 9060 XT и 12-гиговой GRE зарезервировано по 10 Гбайт, а на 5060 Ti — только 8.5. Но этого достаточно, чтобы кадровая частота на 8-гиговой "тиайке" упала почти в два раза. Младшая 9060 XT тоже ощутимо просела по среднему FPS, пусть и не так сильно, однако пики на фреймтайме всё равно не дадут насладиться игрой. Придётся снижать качество текстур.
В 1080p 7600 по-прежнему неиграбельна, потребление видеопамяти на рыксах не хочет отступать от 10 Гбайт, в то же время на старшей 5060 Ti оно упало ниже 8 Гбайт. И действительно, GeForce с 8 Гбайтами не страдает, в отличие от аналогичных по памяти рыкс. Похоже, гипотеза о большем потреблении видеопамяти в некоторых сценариях на Радеонах в сравнении с зелёными картами нашла первое подтверждение. Помимо этого игра о-о-о-о-очень часто вылетает на 8-гиговых рыксах, даже во время первой загрузки из меню. В то же время на младшей Нвидии ни одного вылета не было.
Человек-паук 2, очень высокий пресет с нативным FSR 3 сглаживанием. Ещё одна игра, жадная до памяти. 7600 даже на кинематографичный FPS не способна, 8-гиговая 9060 XT быстрее неё почти в 2.5 раза, что явно заслуга не одного лишь чипа. В этот раз четырёхкратное ускорение PCIe пошло на пользу, разница с 16-гиговой версией всего 13%. О 5060 Ti такого не скажешь, между блэквеллами 73% пропасть.
С меньшим разрешением RX 7600 по-прежнему не справляется. Если игнорировать сочетания длинный-короткий кадр на фреймтайме, всё равно видно, что его сильно штормит. Больше всего от снижения числа пикселей выдохнула 5060 Ti на 8 Гбайт, чей FPS вырос в два раза, но даже так её разница с сестрой больше, чем между XT-шками.
Silent Hill 2 Remake, высокий пресет, FSR 3 "качество". Видеопамяти хватает, по крайней мере, на нашем тестовом отрезке, и в очередной раз можно отметить, что на 5060 Ti занято меньше, чем на 9060 XT с тем же объёмом видеобуфера. Прирост за поколение снова внушителен, даже при достаточных 8 Гбайт он составляет 40% по среднему FPS и 100% по очень редким событиям. У RDNA 4 действительно слабее статтеры в Silent Hill 2, чем у Радеонов на предыдущих микроархитектурах.
В Full HD новинки догнали своих визави из зелёного лагеря. Почему-то рыксам сложно даются высокие разрешения конкретно в этой игре. Разница между 9060 XT, наоборот, увеличилась. По сильным скачкам датчика частоты видеоядра сложно заметить, но в среднем у версии на 16 Гбайт частота выше, отсюда и разница, но почему-то она сильно плавает от игры к игре. Небольшая пила на фреймтайме преследует Джифорсы с момента выхода проекта. Странно, что это проявляется только в определённом диапазоне FPS.
Alan Wake 2, высокий пресет с FSR 2 "качество". Судя по занятой видеопамяти, мы на грани. Стоит открыть браузер и побродить по вкладкам, как видеокарты с 8 Гбайтами начнут сдавать позиции, но в нашем случае этого не происходит, однако присутствует другое событие — статтеры на Радеонах. Случайным образом мы выяснили, что дело в технологии Smart Access Memory, также известной как Resizable Bar. Если её отключить, FPS упадёт примерно на 6%, но зато фреймтайм станет ровным.
В 1080p обе 9060 XT слегка увеличили своё преимущество над Джифорсами по средней кадровой частоте, но в целом можно всё ещё считать их равными. Прирост за поколение нехилый, а доплата за ГРЕчку даст 30% увеличение FPS.
Monster Hunter Wilds, высокий пресет, FSR 3 "качество". Несмотря на 10, а то и больше гигабайт занятой видеопамяти у видеокарт с большим объёмом VRAM, участницы с 8 Гбайтами не страдают, за исключением RX 7600. Из-за слабого чипа она не достигает и 40 FPS в среднем, младшая 9060 XT быстрее аж на 59%! Джифорсы слабее XT-шек на 10-13%, а ГРЕшка впереди младших в линейке на треть.
Переключение в Full HD разрешение дало не такой большой прирост в сравнении с другими играми. Отставание блэквеллов лишь увеличилось, а прирост за поколение и не думал падать ниже 50%.
Assassin's Creed Shadows, очень высокий пресет без трассировки, FSR 3 в режиме "качество". RX 7600 отказывается запускать Ассасина. Ошибка DX12, и всё тут. А жаль, ведь мы наблюдаем ещё один пример нехватки 8 Гбайт видеопамяти, которая привела к 34% преимуществу 16-гиговой 9060 XT над 8-гиговой. 9070 GRE быстрее ещё на четверть, а что там у 8-гиговой Нвидии? А ничего криминального. Она уступает тёзке всего пару процентов по среднему FPS и имеет чуть менее ровный фреймтайм. То есть снова ситуация, когда чуть меньшее потребление видеопамяти спасло урезанную по памяти 5060 Ti.
В 1080p разрыв между 9060 XT лишь увеличился. Да, по логике в меньшем разрешении нехватка видеопамяти должна хуже себя проявлять, но не устанем повторять, что это дело случая. Кадровая частота в таких пограничных сценариях часто имеет очень плохую повторяемость.
The Last of Us Part II, очень высокий пресет с FSR 3 "качество". Выделенная память в ОЗУ для видеокарты на RX 7600 почти в два раза больше, чем на рыксах с большим видеобуфером, однако ей нормально, прирост за поколение привычный, да и 9060 XT на 8 Гбайт равна версии на 16 Гбайт. Джифорсы на 10% лучше по среднему FPS, но неровный фреймтайм в самом начале игры испортил их статистику редких и очень редких событий.
Не прибегая к загрузкам с теми же настройками, мы дошли до следующего акта, в котором любят демонстрировать нехватку видеопамяти, но никакой разницы не обнаружили, разве что на 8-гиговой 5060 Ti проскочил статтер, а у 16-гиговой, наоборот, теперь фреймтайм не хуже, чем у Радеонов.
Снижение разрешения дало рекордно низкий прирост. Преимущество Джифорсов подросло, прирост за поколение, наоборот, сократился, но всё равно +31% — это хороший показатель, 5060 Ti такие числа может только в Киберпанке показать. И пора бы заканчивать игнорировать слона в комнате — что творит 9070 GRE? Она на 40-44% производительнее XT-шек в этой игре, что очень много. В Quad HD было ещё больше. Мы даже перепроверили результат.
Kingdom Come: Deliverance II, высокий пресет с FSR 3 Native AA. Движок CryEngine благоволит зелёным видеокартам, "тиайки" быстрее XT-шек на 12-16%. GREшка хорошо себя проявила, продемонстрировав 35-38% преимущество над младшими сёстрами. RX 7600 медленнее преемницы на 28%, а в обратном пересчёте это говорит о 39% приросте за поколение.
Переход в 1080p дал полуторакратный прирост всем, кроме GRE, ей немного не хватило, но это плюс, так как говорит о её большей устойчивости к повышению разрешения.
Dying Light: The Beast, пресет "высокое качество", FSR 3 "качество". Под конец тестового отрезка видеопамять 8-гиговых видеокарт полностью забивается, однако FPS не падает. Сколько бы мы после этого ни катались, игра либо умело выгружает ненужные текстуры, либо просто сжимает их, мы не сравнивали. Но всё же на урезанных по памяти картах проскакивают статтеры, коих нет на необделённых гигабайтами ГПУ. И на младшей 9060 XT мы разок словили "отсечку", после которой FPS резко упал.
То же самое мы получали, просто свернув игру и запустив браузер на аналогичной по памяти 5060 Ti. Со средним качеством текстур потребление не превысит и 6 Гбайт, однако в будущих играх рано или поздно 8 Гбайт будут занимать даже текстуры низкого качества.
В Full HD преимущество Джифорсов упало. В Quad HD оно было близко к 20%, а теперь только 15%. Что интересно, на более старых драйверах, с которыми были протестированы остальные игры, разница между красными и зелёными шестидесятками была аж 43%, причём не в пользу AMD. То есть можно пошутить, что Nvidia сделала нормальный драйвер, как минимум, за месяц до выхода игры. Однако и с их стороны был косяк. Включение Nvidia Reflex, улучшающего отзывчивость управления, приводило к сильным статтерам. Благо, с патчами исправили.
Counter-Strike 2, низкий пресет с высоким качеством теней и SMAA2 сглаживанием. Теперь чаша весов наклонилась в сторону красных. Между 8-гиговыми соперниками 12% разница, а между 16-гиговыми — аж 17%.
Снижение разрешения дало в среднем около 30% дополнительных кадров в секунду. Снова в 1080p разница между 9060 XT выросла. Похоже, либо частотная разница увеличивается при меньшем числе пикселей, либо она становится значимей, а может, случайность.
Marvel Rivals, низкий пресет, FSR 3 "ультра качество". Вообще, официально такой пресет есть только у апскейлера Intel XeSS. Видимо, разработчики добавили промежуточный процент масштабирования для компромисса между артефактами и приростом FPS, и знаете что? Неспроста. Переключение с FSR Native AA на "ультра качество" даёт аж полуторакратный прирост кадровой частоты. Грех не воспользоваться.
От перехода в 1080p больше всех выиграла 9060 XT на 16 Гбайт. Похоже, случайности не случайны. Теперь она равна Джифорсам и на 5% обходит свою 8-гиговую версию.
Call of Duty: Warzone. Минимальный пресет с нативным FSR 3 сглаживанием. RX 7600 помотала нам нервишки и здесь тоже. Раза с десятого мы смогли загрузиться в матч, пережить ожидание игроков и проехать полноценный круг без единого вылета, даже четыре. Пока мы не переключились из эксклюзивного полноэкранного режима, игра постоянно вылетала. Будто этого было мало, Radeon Anti-Lag, несмотря на активную в самой игре вторую версию, даёт кучу статтеров.
Но и без всяких антилагов игра буквально тормозит.
Зубья на фреймтайме очень хорошо ощущаются, делая Warzone неиграбельным.
В Full HD снова 9060 XT на 16 Гбайт выделяется получением наибольшего прироста. Преимущество ГРЕшки, наоборот, в 1080p ослабевает, но зато она единственная, кто в нативном разрешении способна выдать больше 240 средних FPS.
Hunt: Showdown 1896, кастомный пресет. Более чем полуторакратный прирост за поколение снова впечатляет, и, забегая наперёд, отметим, что это не заслуга шины PCIe, она здесь ничего не даёт. Однако 5060 Ti ещё быстрее на 11-12%. Включённый рефлекс слегка портит фреймтайм на Джифорсах, и, что интересно, такое поведение проявляется только в определённых локациях. Преимущество 9070 GRE над 16-гиговой XT-шкой достигло 36% при 50% разнице в количестве ядер, битности шины и объёме Infinity Cache.
Снижение разрешения до 1080p дало самый большой прирост среди всех игр, в районе 58%. В то время как RX 7600 только-только дотянула до 120 FPS в среднем, 9060 XT обеспечивает больше 180 к/с, что будет очень кстати при доступных китайских мониторах со 180 Гц матрицей.
В среднем по 13 играм без учёта Ассасина, который 7600 не может запустить, в Quad HD разрешении мы имеем минимальную разницу между разными версиями как XT-шек, так и "тишек", потому что игр, где 8 Гбайт не хватало, в нашем списке было всего две (три у рыкс, если учитывать Ассасина). Между равными по памяти 9060 XT и 5060 Ti тоже в среднем нет разницы. Прирост за поколение в среднем даже выше 50%. Не без помощи ускоренной шины PCIe, конечно, но сам чип новинки, как мы видели, тоже заметно быстрее. ГРЕшка быстрее старшей 9060 XT на 32%. Если вы найдёте её по хорошей цене, то есть смысл доплатить.
В Full HD преимущество 16-гиговой версии 5060 Ti над 8-гиговой растворилось, так как не хватало памяти только в Паучке, а в остальных играх младшая Нвидия была быстрее на 1% за счёт более удачного в плане частоты чипа.
А что насчёт трассировки лучей?
DOOM: The Dark Ages, средний пресет с нативным FSR 3 сглаживанием и стандартным пулом текстур. Прокачанная в плане работы с трассировкой лучей микроархитектура даёт о себе знать. Если ранее мы несколько раз видели прирост за поколение, немного превышающий 50%, то здесь он подскочил до 70%! И видеопамять здесь ни при чём, обе версии 9060 XT и 5060 Ti между собой равны. Да и равенство Радеона с конкурентом из зелёного лагеря — хорошее начало.
В Киберпанке включаем все виды трассировок за исключением пути, а освещение выставляем в режим Psycho. RX 7600 не рассчитана на такие настройки, ей не хватает как собственной производительности, так и видеопамяти. Вишенкой на торте являются периодические вылеты из игры. 9060 XT на 16 Гбайт быстрее младшей версии на 15%, в то время как между 5060 Ti всего 3% разница, то бишь 5060 Ti на 8 Гбайт просела примерно на 4%. И для получения даже такого результата нам потребовалось дополнительно покататься по городу. Снова сказалось меньшее потребление памяти на Джифорсах.
В Oblivion переключаем программный Lumen на аппаратный с пресетом “Ультра”. FPS на RX 7600 провалился на дно из-за забившейся видеопамяти, медленной шины PCIe и в целом невысокой производительности. 9060 XT ведёт себя более достойно, но даже в её случае не сказать, что в четыре раза более высокая пропускная способность PCIe спасает от потери производительности, ибо версия на 16 Гбайт почти в два раза быстрее, да и 5060 Ti на 8 Гбайт просела в той же степени. Причём мы снова можем показать другой футаж, в котором у младшей Нвидии куда выше FPS, но зато есть пила на фреймтайме, ещё раз напомнив о непостоянстве поведения видеокарт в подобных условиях. Что касаемо самих лучей, на Радеонах с нормальным объёмом VRAM FPS упал немного сильнее, чем на старшей 5060 Ti, как и в Киберпанке, но разница уже совсем несущественная в сравнении с прошлыми поколениями.
В Паучке ограничимся высоким пресетом трассировки лучей. Во-первых, потому что даже с ним FPS 9060 XT на 16 Гбайт упал до 64, а во-вторых, трассировка теней, входящая в более высокие пресеты, сломана на рыксах. 5060 Ti на 8 Гбайт снова пострадала от нехватки памяти куда сильнее, чем 9060 XT. Похоже, даже 9070 GRE немного просела, а разница в процентном снижении FPS между 16-гиговой 9060 XT и 5060 Ti в этот раз уже куда более значима.
В Silent Hill 2 доступен лишь один переключатель трассировки. Его активация не приводит к переполнению 8-гигового видеобуфера, и мы можем сравнить, насколько более устойчивым к трассировке стало новое поколение Радеонов. А нисколько. Конкретно в этой игре разницы нет — что 7600, что 16-гиговая 9060 XT потеряли по 20%, да и обе 5060 Ti лишились 16% кадровой частоты, что не сильно-то меньше.
В Alan Wake 2 включаем низкий пресет рейтрейсинга и получаем 57% снижение FPS на 7600, причём видеопамяти ей хватает. Обе 9060 XT потеряли по 46%, а две 5060 Ti — по 31%, за счёт чего их средний FPS остался выше 60 и всего на 9% ниже оного у ГРЕшки.
В Monster Hunter Wilds сразу ставим высокий пресет трассировки и видим смешное падение кадровой частоты. На 5060 Ti с 16 Гбайтами оно даже самое высокое из-за немалой погрешности. Обе 9060 XT остаются значительно быстрее своих конкурентов.
В Ассасине выкручивание трассировки на максимум всё-таки смогло привести к небольшой нехватке видеопамяти на 8-гиговой 5060 Ti. Обычно она быстрее старшей модели за счёт чуть большей частоты, но теперь, наоборот, отстаёт на пару процентов. В то же время неурезанная по памяти 9060 XT быстрее другой аж на 36%. Что интересно, трассировка далась новинкам даже чуточку легче, чем Джифорсам.
В среднем новинки держатся молодцом. Нельзя не отметить, что в большинстве игр просадка от включения лучей на новых рыксах минимально отличается от оной на Джифорсах. Список игр меньше, но видеопамяти в этот раз не хватало даже чаще, чем в Quad HD без лучей. Поэтому преимущество 16-гиговых видеокарт выросло, а прирост за поколение взлетел до 86%. Здесь и быстрая шина PCIe дала о себе знать, и улучшенная работа с трассировкой лучей в RDNA 4.
Не отходя от кассы, пару слов о версии PCIe. Если вы всё же нацелились на покупку 8-гиговой версии 9060 XT и беспокоитесь, много ли потеряете из-за старой платформы, ответ довольно очевиден — сильно зависит от игры. В Ханте, вообще, без разницы, PCIe третьей версии у вас или пятой, покуда в настройках графики стоит 70% лимит для видеопамяти, а оставшиеся 30% вы не забьёте сторонними приложениями, просадки никакой не будет.
В Ластухе, где мы ходим по границе видеобуфера, небольшая просадка есть, но даже с третьей версией вы теряете всего 8% в сравнении с пятой. Неприятно, но некритично.
Другое дело, когда видеопамяти не хватает. В Человеке-Пауке, где с PCI 5.0 FPS ещё более-менее приемлем, с четвёртой и третьей версиями выходят большие потери. Но как вы видели в других играх, даже с пятой версией FPS может упасть в полтора-два раза, и нужно снижать настройки графики, а не пытаться ехать на сломанных лыжах.
Самое время для разгона и андервольта
Перед финальными выводами остаётся рассмотреть разгон и андервольт 9060 XT штатными средствами.
Не то чтобы исполнение Sapphire Pulse OC горячее или шумное, но всё равно видеть тот же FPS при энергопотреблении на 46 Вт ниже благодаря андервольту — отдельный вид удовольствия. Правда при виде столь низкого количества ватт видеокарта решила скинуть обороты вентиляторов до бесшумного уровня, что привело к заметному увеличению температур. Иронично вышло. Разгон же привёл к совсем небольшому изменению градусов и об/мин, да и FPS подрос всего на 6%.
В Kingdom Come результативность разгона несколько выше — почти 8% по среднему FPS, а андервольт, наоборот, привёл к 3% падению кадровой частоты. Стоит отметить, что наша 5060 Ti на 8 Гбайт получает здесь 11% прирост от разгона, а в Ханте — целых 13%. То бишь, если вы выбираете видеокарту с прицелом под разгон, стоит мысленно повысить столбики с Нвидией примерно на 5%.
В "Одних из нас" андервольт дал бонусом 1% прирост FPS, дополнительные 6% от разгона тоже не назвать заметными.
Итоги
Теперь давайте соберём все мысли в кучу и подытожим увиденное. По средним результатам в играх мы наблюдаем объективную оценку производительности видеокарт. То есть да, между разными версиями 9060 XT и 5060 Ti почти нет разницы при усреднении большого количества игр. 8 Гбайт до сих пор достаточно в большинстве игр. Однако ложка дёгтя делает бочку мёда малопригодной для употребления. Повторим уже не раз озвученные мысли. Сэкономив деньги на видеопамяти, вы обрекаете себя на постоянный её мониторинг, подборку настроек графики под урезанный объём и отслеживание фоновой активности. Либо вы можете оставаться в неведении и не подозревать, что видеочип может позволить вам более высокие настройки графики или большую плавность, а ограниченный видеобуфер лишает вас этого.
Падение FPS, качества текстур, статтеры, вылеты — что там ещё бывает при нехватке видеопамяти? Поэтому, на наш взгляд, лучше доплатить. Но за что? За 9060 XT на 16 Гбайт или за 5060 Ti с тем же объёмом памяти? Взвесим все "за" и "против".
Что может предложить рыкса? Экономию в $80. Всё. И то в теории. На практике стоимость видеокарт AMD на нашем рынке завышена, из-за чего разница в ценниках опускается до куда менее существенной.
Хорошо, подойдём с другой стороны. Что вы теряете, сэкономив несколько тысяч? В первую очередь, хоть сколько-то серьёзный подход к рабочим задачам делает красные видеокарты сильно невыгодными. Например, записывая футажи для видеообзора, Дмитряге пришлось бы увеличить битрейт для сохранения прежнего качества. Да, кодировщик стал лучше, но всё ещё уступает Nvenc. Ещё он был бы вынужден отказаться от вылетающего Premiere Pro и обучаться, например, Davinci, а также в два с лишним раза дольше ждать обработки фотографий в Фотошопе. Ещё в минусы можно добавить аналог Nvidia Reflex, известный как Radeon Anti-Lag 2, а точнее тот факт, что его нет в подавляющем большинстве игр. Отсутствие многокадровой генерации любители тоже не оценят, трассировка даётся красным по-прежнему сложнее, а разгон менее результативен. Смотря на эти лишения, уже и не видишь смысла в небольшой экономии. Может быть, в будущем ценовой разрыв увеличится, но вряд ли это случится, разве что на вторичке.
С другой же стороны, посмотрите на прогресс в сравнении с RX 7600. Даже младшая 9060 XT за счёт одной лишь микроархитектуры при том же количестве ядер стала конкурировать в играх не с 5060, а с 5060 Ti, попутно улучшив качество кодировщика и производительность в трассировке лучей. Помимо этого новая микроархитектура позволила перейти на более продвинутый FSR 4, работа которого предыдущим поколениям даётся куда сложнее. Банально, некоторые игры стали лучше идти в плане стабильности фреймтайма. Это огромный шаг всего за одно поколение, который хотелось бы поддержать, если бы рекомендуемая стоимость совпадала с реальной.
А на этом всё. С вами были i2hard. Не болейте, и до новых встреч.