Многокадровая генерация и нейронный рендеринг прекрасно работают на GeForce RTX 3000
Если AMD славится открытостью своих технологий и распространяет их на все свои устройства, или хотя бы старается сделать это, то NVIDIA славится закрытой экосистемой программного обеспечения, из-за чего генерация нескольких кадров и нейронный рендеринг доступны только на моделях последнего поколения. DLSS 5, к слову, всё же появится на RTX 4000, но немного позже — на запуске она эксклюзив для RTX 5000.
Компанию в очередной раз обвинили в искусственном ограничении, и на этот раз, как и в прошлый, есть доказательства. Энтузиасты поработали над проектом DLSSG SM86, который разблокирует полноценную многокадровую генерацию на видеокартах GeForce RTX 3000 семейства Ampere. Важно отметить, что она не заменяет генерацию на решение от AMD на базе FSR.
Проект подразумевает создание прокси-сервера рядом с исполняемым файлом, который перенаправляет запросы к встроенной среде выполнения DLSSG 310.1, сохраняя при этом оригинальный конвейер NVIDIA и предоставляя совместимый с SM86 бэкенд для RTX 3000. Звучит сложно, но это работает. Метод разблокирует генерацию до трёх искусственных кадров и совместим с нейронным рендерингом DLSS 5.
Демонстрация на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3080 в игровом проекте Cyberpunk 2077 подтверждает приличный рост плавности картинки: из базовых 30 кадров за секунду получается около 130 FPS. Включение DLSS 5 снижает производительность до 20 настоящих и 80 искусственных кадров.