Моддеры активировали многокадровую генерацию на видеокартах NVIDIA RTX 4000

NVIDIA хоть и предлагает множество хороших технологий, она предпочитает использовать некоторые из них лишь на последнем поколении видеокарт RTX 5000, и владельцам прошлого поколения RTX 4000 приходится довольствоваться ограничениями, причём искусственными, созданными самой компанией. К счастью, та же DLSS 5 когда-то появится на RTX 4000, сразу же после её оптимизации для RTX 5000, а пока работяги этим занимаются, энтузиасты смогли активировать кое-что другое.

Парочку дней назад пользователь Reddit поделился модом, который занимается перехватом DLL-файла в памяти и принудительно меняет два значения: одно отвечает за количество искусственно созданных кадров, а второе — за перенос специфических для Blackwell инструкций синхронизации кадров под модели Ada Lovelace. Как уже можно догадаться, у него получилось запустить многокадровую генерацию на видеокартах прошлого поколения, хотя технология ограничена лишь последним.

Спустя несколько дней после этого NVIDIA собственноручно обновила провайдер DLSS-G до версии 310.9 через систему OTA. Она переименовала временное ядро и поменяла структуру дескрипторов, из-за чего сломалась искусственная блокировка MFG на RTX 4000. Этим и воспользовались пользователи с прямыми руками. Теперь у общественности есть модификация, позволяющая запустить многокадровую генерацию на RTX 4000 в любой поддерживаемой игре.

Одно из первых тестирований в Resident Evil Requiem и Forza Horizon 6 на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 4060 подтвердило работоспособность: если с генерацией одного кадра можно наблюдать около 65 кадров за секунду в RE, то три искусственных кадра дают 115 FPS, но ценой повышения задержки, так как видеокарта изначально нагружена до упора. Последняя версия модификации исправляет Frame pacing и дублирование искусственных кадров, так что в плане качества MFG на RTX 4000 близка к официальному MFG на RTX 5000.