Запуск DLSS 5 через OptiScaler даёт двукратный рост производительности
Пока NVIDIA объявляет точную дату запуска технологии нейронного рендеринга DLSS 5, сообщество энтузиастов продолжает изучать ранее появившуюся в Сети библиотеку, благодаря которой опробовать технологию можно уже сейчас. Но не без проблемы в виде сильного снижения производительности.
Так как запуск игр с DLSS 5 сейчас «костыльный» и требует такого программного обеспечения как ReShade, влияние на FPS довольно приличное, но частично решить эту проблему удалось выпуском отдельного мода для утилиты OptiScaler, которая напрямую работает с библиотекой «nvngx_dlssnr.dll». Как итог, в The Last of Us II наблюдается увеличение количества кадров за секунду с 14 до 30, что делает игру хотя бы играбельной. Автор не упоминает модель видеокарты.
Также пользователи научились менять разрешение нейронной визуализации: при полном разрешении, соответствующем текущему игровому разрешению, можно получить наилучшее качество, при этом если снизить его до тех же 75%, то производительность станет заметно выше, а картинка может и станет несколько хуже, но не столь критично, как появление артефактов при тех же 50%.