AMD выпустила FSR Redstone SDK 2.4 с поддержкой Vulkan и улучшенной синхронизацией кадров
Совсем недавно мы рассказывали о том, что технология масштабирования FSR 4.1 на основе машинного обучения появилась на видеокартах Radeon RX 6000, а теперь AMD полноценно объявила о выходе набора для разработчиков FSR Redstone SDK 2.4. Главное нововведение состоит в том, что это первая версия Redstone с поддержкой Vulkan: разработчики получили в этом API те же возможности масштабирования и генерации кадров, что и в DirectX 12.
Помимо этого, в SDK 2.4 как раз была добавлена та самая поддержка масштабирования FSR 4.1.2 на видеокартах Radeon RX 6000 и ряде процессоров Ryzen с интегрированной графикой. Radeon RX 6000 и Ryzen AI MAX используют ту же INT8-модель, что и Radeon RX 7000, а остальным APU, таким как Ryzen Z2, досталась облегчённая версия, размер которой меньше половины от основной, из-за чего может пострадать качество, но всё равно картинка должна быть лучше FSR прошлого поколения.
Другой важный момент заключается в том, что AMD улучшила синхронизацию кадров при использовании генерации искусственных кадров FSR на Radeon RX 9000, то есть их подача на дисплей должна стать более равномерной и плавной.
Стоит учитывать, что игры на Vulkan, использующие FSR 3.1, автоматически через драйвер на новые версии SDK не перейдут. Такая подмена работает только для проектов на DirectX 12, поэтому разработчикам придётся обновлять ранее добавленную технологию самостоятельно.