AMD подтвердила FSR 4.1 для Xbox Series X/S, а Project Helix получит FSR Diamond
Немного ранее сегодня мы рассказывали о доступности технологии масштабирования FSR 4.1 на видеокартах Radeon RX 6000, а теперь AMD вместе с Microsoft подтвердила, что технология придёт и на игровые консоли Xbox Series X и S. Также поддержку получат портативные консоли ROG Xbox Ally, с которых, судя по всему, и начнётся внедрение.
Инженеры Microsoft тесно сотрудничали с работягами AMD над оптимизацией масштабирования для консолей Xbox. Сама FSR 4.1 создавалась на основе проекта Project Amethyst, который AMD разрабатывала совместно с Sony. Обе консоли Xbox полагаются на графическую архитектуру RDNA 2, и в первую очередь от нововведения может выиграть менее производительная Series S, ведь восстановление качественного изображения из низкого разрешения поможет студиям найти баланс между производительностью и графикой. Правда, этому балансу будет продолжать мешать слабое железо в принципе, но всё же.
Отдельно Microsoft упомянула и Project Helix. Консоль следующего поколения будет использовать не FSR 4.1, а набор технологий FSR Diamond, которые разрабатываются с расчётом на масштабирование нового поколения на основе машинного обучения, многокадровую генерацию и регенерацию лучей. По информации от Fortune, сама консоль ожидается лишь к праздникам 2028 года, при этом портативная Xbox следующего поколения может выйти прилично раньше — в 2027 году.