Sony добавила масштабирование QSSR в стандартную версию PlayStation 5

Sony анонсировала новую технологию Quick Spectral Super Resolution (QSSR) для масштабирования разрешения на стандартной версии игровой консоли PlayStation 5. Первыми проектами с её поддержкой стали Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei, которые недавно получили обновление.

QSSR создана на основе PSSR при участии AMD в совместном с Sony проекте Amethyst. В PS5 Pro для масштабирования предусмотрены отдельные блоки машинного обучения производительностью порядка 300 TOPS, а в обычной версии их попросту нет, поэтому Sony пришлось упростить нейросеть и оптимизировать работу под не самый новый графический процессор, опираясь в основном на вычисления FP16. В компании признают, что PSSR остаётся «золотым стандартом» на PS5 Pro, но уверяют, что QSSR тоже заметно улучшает качество и стабильность изображения.

Ожидать чудес от технологии на PS5 не стоит: по предварительным данным, поступающим от Digital Foundry, масштабирование будет вестись примерно до разрешения 1440p, тогда как на PS5 Pro разработчики предпочитают 2160p. Кроме того, из-за отсутствия специализированного железа QSSR работает медленнее PSSR. Библиотека уже доступна всем разработчикам, а значит, в будущем её поддержку получат и другие игры. Более того, если есть необходимость, то заменить PSSR на QSSR можно без больших усилий.