Полноценный запуск NVIDIA DLSS 5 назначен на 3 сентября
NVIDIA официально поделилась конкретной датой запуска технологии нейронного рендеринга DLSS 5 — она станет доступна 3 сентября в 21:00 по тихоокеанскому времени или 4 сентября в 07:00 по московскому времени. Модель, лежащая в основе, полагается на принцип «один кадр на входе — один кадр на выходе», для чего работает с цветом, векторами движения, освещением и сведениями о поверхности, предоставляемыми движком игры. Это обеспечивает детерминированность и временную стабильность выходных данных.
С момента первой демонстрации работягам компании удалось в пять раз повысить производительность, из-за чего теперь не требуются мощности сразу двух RTX 5090. И в будущем работа над оптимизацией потребляемых ресурсов и полученного результата будет продолжаться. Несмотря на приличное снижение затрат, сейчас NVIDIA подтверждает примерно 50-60% снижение производительности при включении DLSS 5.
У разработчиков будет возможность контролировать, на какие именно элементы будет влиять нейронный рендеринг и как сильно. Для этого у них будет как выбор из нескольких пресетов модели, так и стандартные ползунки. NBA 2K27 станет первой игрой с полноценной поддержкой DLSS Neural Rendering, и на её примере можно взглянуть на производительность. Правда, без данных о том, сколько кадров было до включения технологии.
Во внутренних тестах при использовании разрешения 2 560 x 1 440 точек и ультра настроек можно ожидать почти 600 кадров за секунду на RTX 5090, чуть более 400 FPS на RTX 5080, примерно 350 FPS на RTX 5070 Ti и 262 кадра за секунду при использовании RTX 5070. Понятное дело, тестирование проводилось с подвохом в виде применения масштабирования DLSS с пресетом Качество и генерацией пяти промежуточных кадров.
На момент запуска NVIDIA DLSS 5 будет поддерживаться только видеокартами GeForce RTX 5000 и облачным сервисом GeForce NOW с подпиской Ultimate.