Мощностей GeForce RTX 3000 недостаточно для нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5
Пользователи со всего Интернета вовсю изучают возможности технологии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. И пока одни делятся её возможностями, сравнивая оригинальные игры и «улучшенные», другие стараются запустить её на более возрастном оборудовании.
В прошлый раз мы узнали, что DLSS 5 без проблем работает на видеокартах прошлого поколения GeForce RTX 4000, теряя примерно такую же долю производительности, как и в случае с RTX 5000, однако многих интересовал запуск на моделях RTX 3000 и даже RTX 2000, и если RTX 2000 пока не были протестированы, то видеокарты RTX 3000 показали свои возможности. Или, скорее, попытались показать.
На видеокартах NVIDIA GeForce RTX 3050, RTX 3060 Ti, RTX 3070M и RTX 3080 наблюдается одинаковая ситуация: включение DLSS 5 роняет производительность менее чем до 1 кадра за секунду, так как для обработки лишь нейронного рендеринга требуется больше секунды времени. В некоторых особо удачливых случаях получается увидеть 4 FPS, а если задействовать несколько генераторов искусственных кадров, то и 30 FPS выжимается, но тут лучше не думать об их качестве и отзывчивости управления.
Как вариант, сообществу необходимо найти дополнительные меры, позволяющие повысить производительность на видеокартах прошлых поколений. Ещё лучше дождаться запуска финальной версии библиотеки и уже с ней проводить манипуляции.