Энтузиаст использует RTX 3050 для генерации кадров, пока RTX 3090 занимается основной работой

Технология генерации искусственных кадров от NVIDIA появилась с приходом семейства GeForce RTX 4000, однако владельцы более возрастных решений не лишены такой возможности, хоть и с некоторыми оговорками. Это было косвенно подтверждено пользователем Reddit, использующим две видеокарты, причём одна из них предназначена исключительно для генерации промежуточных кадров.

По словам пользователя, он собрал систему с NVIDIA GeForce RTX 3090 и RTX 3050, использовал программное обеспечение Lossless Scaling и заблокировал частоту кадров в секунду на уровне 71, при этом удвоением количества FPS занимается только RTX 3050: её мощностей достаточно для работы с разрешением Ultra HD и HDR, но только если активировать масштабирование на уровне 60-70% или пресет «Качество» у DLSS.

К сожалению, никаких доказательств работы такой схемы продемонстрировано не было. Разве что отмечается необходимость в высокой пропускной способности интерфейса PCI Express, а также то, что оба разъёма должны быть подключены напрямую к процессору. Кроме того, выводом финального изображения занимается именно RTX 3050, чтобы цепочка выглядела так: создание оригинальных кадров на RTX 3090, их отправка на RTX 3050, генерация промежуточных кадров и вывод на монитор.