Прибыль Valve за первую половину года достигла $11 миллиардов
Началась вторая половина 2026 года, а это значит, что скоро компании будут делиться результатами деятельности за второй квартал, при этом некоторые предпочитают рассказывать про половину года в целом, такие как владелец Lexar. Аналитические компании тоже не сидят без дела, рассказывая нам о том, сколько денежной массы заработали некоторые компании.
Умные люди из Alinea Analytics проанализировали поток денежной массы Valve и пришли к выводу, что за первую половину 2026 года компания заработала $11.1 млрд, продемонстрировав рост на 14.5% по сравнению с первой половиной 2025 года. К слову, этот показатель является рекордным для Valve, и достичь его удалось благодаря резкому росту аудитории из Азии, повышенным ценам на новые игры, множеству «вирусных» кооперативных проектов и возвращению разработчиков, любящих собственные лаунчеры.
Интересно, что лишь 21% заработанных денежных средств был получен с продажи игр, выпущенных в этом году, а более возрастные проекты, выходящие минимум с прошлого года, принесли 79%, что на 8% больше показателя 2025 года. Если затронуть релизы этого года, то Forza Horizon принесла $197.6 млрд, продажи Resident Evil Requiem дали $194.5 млрд, Crimson Desert пополнила счёт компании на $190.1 млрд, Slay The Spire 2 привлекла пользователей на $141.7 млрд, Subnautica 2 радует $133.6 млрд, а замыкает список лидеров Meccha Chameleon с выручкой $71.3 млрд.