В одном из первых тестов память с технологией AMD EXPO ULL действительно дала 4% рост FPS

Первые модули оперативной памяти с технологией автоматического разгона AMD EXPO Ultra Low Latency начали появляться в магазинах по заметно более высокой стоимости, если сравнивать с моделями только с простой EXPO, а взглянуть на то, что из себя представляет технология и насколько она оказалась полезной, предлагает ресурс HardwareLuxx, поделившийся одним из первых тестов ULL.

Тестирование проводилось с использованием комплекта оперативной памяти G.SKILL Trident Z5 NeoX RGB (F5-6000A3636F16GX2-TZ5NXRK) объёмом 32 Гбайта, скоростью работы 6000 MT/s и первичными таймингами CL36-36-36-76. Из субтаймингов отмечается снижение tWR — 72 против 90, снижение tRDWR с 22 до 20 и повышение tREFI с 11 677 до 46 707. Сравнение происходит с памятью G.SKILL Trident Z5 Neo RGB без ULL, которая практически идентична ULL, не считая указанных выше изменений.

В синтетике дополнительное сжатие вторичек и третичек дало видимое улучшение в случае записи AIDA64, которая стала почти на 10% быстрее. Также задержка стала немного ниже, чем у комплекта с первичками CL26-36-36-96-132, но не критично.

В играх ситуация несколько иная: в ARC Raiders, Baldur's Gate 3, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077 и F1 25 изменение производительности достигает 3% и 4%, что можно заметить в двух последних протестированных проектах. В остальных разница едва превышает 1%. С другой стороны, ситуация с редкими событиями выглядит гораздо привлекательнее: в том же BG3 отмечается 15% улучшение статистики, 13% в F1, а также 3% в Cyberpunk.

С одной стороны, оперативная память с AMD EXPO ULL действительно может повышать производительность, причём на редких событиях она сказывается куда заметнее, нежели на средней, однако именно сейчас доплата слишком огромная. К тому же пользователю должно повезти с системой, чтобы материнская плата и контроллер в центральном процессоре не помешали памяти работать с прилично сжатыми таймингами.

Также для «раскрытия потенциала» необходимо получить упор в центральный процессор, а не в видеокарту, и желательно, чтобы игровой проект хорошо реагировал на изменения параметров памяти, иначе толку от крутого комплекта будет не больше, чем от простого. С другой стороны, никто не запрещает заниматься ручным разгоном, требующим много времени, но позволяющим добиться повышения производительности буквально бесплатно.