Гендир Epic Games недоволен политикой Steam в отношении маркировки ИИ-контента

Тема задействования искусственного интеллекта в процессе создания игр является одной из самых обсуждаемых в игровых сообществах. Оно и понятно: большинство видит в ИИ лишь негатив или считает его возможности недостаточными для работы над играми, а разработчиков, которые его применяют, лентяями, сидящими на зарплате.

Представители сервиса Steam видят недовольство пользователей, поэтому внедрили маркировку ИИ-контента, обязывающую разработчика сообщать о наличии элементов, созданных или разработанных совместно с ИИ. Как ни странно, проекты с такой меткой теряют приличную денежную массу, на что обратил внимание генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), являющийся прямым конкурентом Steam.

«Очень жаль, что многие разработчики сегодня оказываются в таком положении. Если вы хотите выпустить игру и обеспечить ей максимальную огласку, вам необходимо разместить её в Steam, чтобы пользователи могли добавить её в список желаемого. Но если вы выходите в Steam, то на ваш продукт неизбежно вешают клеймо использования ИИ, и тут же появляется сообщество хейтеров, пытающихся погубить игру.

Я считаю, что Valve поступает крайне безответственно. Им не следовало так делать, ведь это многократно усложняет для разработчика задачу добиться успеха. Приходится выбирать: либо отказываться от инструментов, способных значительно повысить продуктивность, либо, вероятно, проиграть конкурентам, которые ими пользуются».

Тут можно напомнить, что ранняя версия движка Unreal Engine 6 выйдет в конце следующего года и будет включать в себя поддержку больших языковых моделей, причём как пользовательские, так и предустановленные Claude и Gemini. Это делается, понятное дело, для ускорения разработки, чтобы разработчики могли акцентировать внимание на более важных вещах, переложив на ИИ менее значимые моменты разработки.