Технология Intel XeSS присутствует более чем в 200 играх

Технологии масштабирования разрешения позволяют получить дополнительную производительность на любом железе, причём в некоторых случаях их включение даже способно улучшить итоговое качество картинки, несмотря на более низкое разрешение рендера. Intel является одним из ведущих производителей видеокарт, хоть и не таким популярным, как AMD и NVIDIA, и её фирменная технология Xe Super Sampling преодолела очередную психологическую отметку.

Компания оповестила пользователей, что её технология масштабирования уже присутствует более чем в 200 игровых проектах, что можно считать очень хорошим результатом, особенно для Intel, старающейся выглядеть в глазах своих потребителей как можно лучше, несмотря на проблемную программную часть, которая до сих пор оставляет желать лучшего.

Самая передовая версия XeSS второго поколения, включающая в себя масштабирование, низкую задержку и генерацию кадров, сейчас присутствует лишь в 20 игровых проектах, среди которых можно отметить Assassin’s Creed Shadows, Black Myth: Wukong, Civilization VII, Hogwarts Legacy и Marvel Rivals, а также нашумевшую новинку Clair Obscur: Expedition 33.


Fatal error: Allowed memory size of 268435456 bytes exhausted (tried to allocate 65536 bytes) in /var/www/skyg/data/www/i2hard.ru/bitrix/modules/main/lib/data/cacheenginefiles.php on line 269

Fatal error: Allowed memory size of 268435456 bytes exhausted (tried to allocate 65536 bytes) in /var/www/skyg/data/www/i2hard.ru/bitrix/modules/main/lib/loader.php on line 433