Тест AMD Radeon RX 9070 XT. Сравнение с Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 5070 Ti и Radeon RX 7900 GRE

Пока Nvidia мелкими порциями кормила геймеров своей 5000 серией видеокарт, поступающей в магазины с двукратной надбавкой к рекомендуемой стоимости, AMD выпустила две новинки: RX 9070 и 9070 XT.
Старшая выступает на уровне 5070 Ti при цене на $150 ниже.
При этом в ней улучшена производительность в трассировке лучей, прокачан кодировщик, а также вышел FSR4, который даст отпор DLSS. Ну и конечно же, никаких проблем с наличием. Верим? Так ли всё на самом деле, сегодня и узнаем. Вы на i2hard, и мы начинаем.
Позиционирование
Сегодняшний обзор посвящён старшей 9070 XT, и прежде чем сравнивать характеристики и углубляться в новую микроархитектуру, нужно понять, а на каком уровне находится новинка? “9070 XT — это что-то типа 9700 XT, а значит, преемник 7700 XT?” — можно подумать, но нет. Помните, путаницу с ценниками и названиями, которые мы освещали в обзоре 7800 XT? После этого вышла ещё 7900 GRE стоимостью между 6800 и 6700 XT, ещё сильнее всех запутав.
В новом поколении тенденция продолжилась. Теперь обе новинки по цене близки не к 7700 XT и 7800 XT, а к 7900 GRE.
Учитывая, что AMD сама сравнивала их, то и мы GRE’шку будем считать предшественницей для обеих новинок.
Итак, что по внутрянке?
При сравнении поверхностных характеристик мы наблюдаем по большей части регресс, что уже превратилось в некую тенденцию почти для всех последних новинок. Новая микроархитектура RDNA 4 перешла на новых техпроцесс TSMC N4P, но при этом ядер и блоков у 9070 XT на 20% меньше, чем у GRE’шки, а энергопотребление, наоборот, выросло. Размер Infinity Cache не изменился, объём и тип видеопамяти тоже, разве что её скорость немного подросла, да и версия PCIe обновилась. Единственным качественным скачком является выросшая на треть частота, но этого хватит лишь для компенсации потерянных ядер.
Что же так прокачалось в RDNA 4, чтобы 9070 XT в играх оказалась аж на 42% быстрее GRE’нки? Да много чего! Например, Infinity кэш теперь не находится на отдельных чиплетах, а расположен в монолитном кристалле видеочипа, что наверняка сокращает задержку. В Compute Unit’ах почти каждый элемент получил собственное улучшение.
Включая ускорители трассировки лучей, они теперь способны рассчитать в два раза больше пересечений с боксами и треугольниками за такт, а также иначе строятся ограничивающие боксы. Сама обработка лучей теперь способна производиться вне очереди, а использование BVH8 вместо BVH4 существенно сокращает потребление памяти.
На собственных графиках AMD рисует около 40% прирост производительности новых Compute Unit’ов в растеризации, и около 70% при работе с лучами.
Немало изменений получил и медиа блок. Качество кодирования получило долгожданное улучшение, особенно в H.264. Ещё и производительность кодировщика выросла до 30% в 720p. Подозрительный выбор разрешения.
Кратный прирост в работе с машинным обучением дал AMD возможность сделать следующий шаг в развитии FSR. Теперь апскейл и генерация кадров в FSR 4 опираются на машинное обучение, что сделало их эксклюзивными для RDNA 4.
В связи с этим обновился и внешний генератор кадров AFMF до версии 2.1, даже технологию увеличения резкости прокачали.
ИИ-тренды внедрились и в родное ПО Adrenalin. Тут вам и менеджер софта с искусственным интеллектом, умный помощник в установке AMD’шного софта, ИИ чат-бот, а также интеллектуальный инспектор изображения. Да, видеокарты нынче — это не просто FPS в играх.
Тестовый стенд
- Видеокарта #1: ASRock Radeon RX 7900 GRE Steel Legend OC
- Видеокарта #2: ASUS Radeon RX 7900 XTX TUF Gaming OC
- Видеокарта #3: Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC
- Видеокарта #4: MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Материнская плата: ASRock B650E Taichi Lite
- Оперативная память DDR5: TeamGroup T-Force Xtreem [FFXD548G7200HC34ADC01] 2x24 ГБ
- Система охлаждения: Ocypus Iota L36 WH
- Накопитель: Kingston KC3000 2 ТБ
- Блок питания: DeepCool PX1300P
- Корпус: BC1 Open Benchtable
- Операционная система: Windows 11 24H2
- Resizable Bar включен
Нюанс
Radeon Anti-Lag снова пришлось отключить, он по-прежнему в половине игр вызывает статтеры. Почему-то касательно PhysX устроили ажиотаж, а о поломке важнейшей функции в драйвере AMD тишина. Авось, починили бы уже, говори об этом кто-то помимо нас.
Синтетика
Начинаем, как всегда, с 3DMark. 9070 XT отлично показывает себя в тестах Time Spy и Speedway, совсем немного уступая 7900 XTX и почти в 1.5 раза превосходя предшественника. Правда, в Speedway, тесте с трассировкой лучей, мы ожидали увидеть большего.
В Blender ситуация иная. 9070 XT всего на 8% быстрее рендерит сцену, чем GRE’чка, и существенно уступает XTX. 5070 Ti вне конкуренции.
Интеллектуальное шумоподавление в фотошопе медленней всего выполняется на новинке. Очередная странная тенденция с отрицательными приростами в некотором софте у всех производителей.
В LM Studio 9070 XT всего на 4% позади флагмана прошлого поколения, при этом 5070 Ti медленней новинки на 17%, а GRE’нка — на 29%.
Отвлечемся на кодировщик
Прежде, чем перейти к сравнению в монтажных программах, стоит для начала провести оценку нового кодировщика в OBS. Здесь обнаруживаются очень интересные результаты. В H.264 9070 XT слегка уступает 7000 рыксам по максимальному FPS на запись, а в H.265 разница выходит двукратной, и только в AV1 новинка превосходит предыдущее поколение.
Однако у обновлённого кодировщика есть ещё один минус: на данный момент он не умеет в параллельное кодирование и декодирование. Например, в H.265 мы можем записывать максимум при 75 FPS, но параллельный просмотр ютуба роняет это значение до 65 FPS, причём ютуб продолжает лагать. Такого нет ни у старых Radeon'ов, ни у Nvidia.
В прошлом ролике, посвящённом Arc B580, для быстрой оценки качества видео мы использовали распространённую метрику VMAF, однако уже на тот момент у нас были сомнения насчёт её оценки.
Перед вами три записи. Левая — это исходник, поэтому сравниваем две других. Какая из них лучше на ваш взгляд? Возможно вы, как и мы, считаете, что центральное изображение в сравнении с правым гораздо чаще превращается в кашу, рассыпается на блоки и зеленит. Это сравнение записи через родное ПО ReLive и через OBS, и наверняка вы тоже пришли к выводу, что OBS пишет лучше.
VMAF с вами не согласен, по мнению этой методики лучше пишет ReLive.
Вот ещё пример: в одном старом сравнении мы упоминали, что ReLive пишет качественней всего в, казалось бы, устаревшем кодеке H.264, превосходящем даже улучшенную его версию. На 9070 XT то же самое, по крайней мере в нашей сцене. Из-за рассинхрона ключевых кадров иногда записи в H.265 или AV1 вырываются вперёд по качеству, но сложно отрицать, что стандартный H.264 зачастую лучше.
Что ж, и тут VMAF считает иначе, сильно выше оценивая H.265 и AV1.
В то же время методика SSIM с нами согласна как в этом сравнении, так и в предыдущем, так что в этот раз будем пользоваться ей.
К сожалению, она оценивает изображение в очень узком диапазоне, что делает её менее наглядной, чем VMAF, но хотя бы будем относиться к ней, как показателю больше-меньше. Для удобства и экономии места мы отображаем только значения после запятой, потому что полное совпадение является единицей и больше неё значения не получить.
Возвращаемся к синтетике
После этого важного отступления мы можем вернуться к OBS. Теперь при стриме на Twitch в Full HD разрешении с битрейтом в 8 Мбит/с зрители вряд ли заметят разницу между кодировщиком 9070 XT и 5070 Ti, уж очень они близки. Запись в Quad HD с большим, но всё ещё малым для динамичных сцен битрейтом тоже качественней на Nvidia, но 9070 ближе именно к ней, а не к 7900.
В Davinci Resolve 9070 XT демонстрирует плохие результаты в H.264 и H.265, сильно уступая Radeon’ам на RDNA 3, и благодаря оценке производительности кодировщика в OBS мы знаем, в чём причина. Помимо этого, в H.265 плохо себя проявляет GeForce, в AV1 он куда быстрее.
Рендер всё той же сцены, но уже с битрейтом в 50 Мбит/с отдалил новинку от 5070 Ti во всех трёх кодеках. Если вы гонитесь за качеством, карты зелёных до сих пор предлагают лучшее на единицу битрейта, однако именно в H.265, выше всего оценённом у 5070 Ti, скорость рендера хуже всего. Что выберете? Чуть менее качественный AV1 или рендерить на 74% дольше?
В Adobe Premiere Pro 9070 XT находится на уровне GRE’млина, что снова разочаровывает. Рендер на 7900 XTX занимает на четверть меньше времени, а 5070 Ti лидирует с огромным отрывом.
Также мы пробежались по своим проектам в поисках улучшений в совместимости с кодеками или чем-нибудь ещё, но обнаружили очень неприятную особенность Radeon'ов: когда при воспроизведении таймлайна 9070 XT доходит до простых записей на камеру Fujifilm, её драйвер крашится раз за разом, не давая возможности нормально работать с видео.
Причём воспроизведение исходников в обычном плеере MPC не вызывает проблем. На 7000 рыксах происходит иное: воспроизведение начинает дёргаться и артефачить, как в дешёвых ужастиках.
Мы попробовали отрендерить этот участок, и на 7000 рыксах это длилось кратно дольше, чем на 5070 Ti, хотя в H.265 GeForce не так сильны, а на 9070 XT снова вылетел драйвер и рендер при повторной попытке полностью перекинулся на силы процессора.
Помимо этого, новинка оказалась худшей по качеству при рендере в H.265, уступая себе же в H.264.
Мы на всякий случай даже проверили результаты, и, действительно, в H.265 детализация чуть хуже, а также больше неточностей в цвете объектов, но при этом куда меньше заметна блочность изображения. Тут уже на любителя.
В Topaz Video AI все равны, потому что мы упираемся в производительность процессора.
Качество выше всего у Nvidia в AV1, недоступном на рыксах, а на последнем месте, ожидаемо, 7000 рыксы.
При записи родным софтом получаются интересные результаты. ReLive на 9070 XT даёт лучшее качество в H.264, чем в AV1, это мы уже выяснили, но также он обошёл приложение Nvidia в обоих кодеках. Судя по описанию, H.265 доступен в Nvidia только при записи в 4К.
Добавить в сравнение рыксу из предыдущего поколения проблематично, потому что этот тест превратился для Дмитряги в сущий ад. Мало того, что приложение Nvidia игнорирует заданный битрейт после каждой перезагрузки, а ReLive это делает, вообще, в случайный момент, так ещё получить идеальную запись без фризов оказалось очень сложной задачей. Если на 9070 и 5070 одна-две записи из 10 были нормальными, то на 7900 XTX и GRE все были с кучей фризов. Причину мы так до конца и не поняли.
Питание
С энергопотреблением на рабочем столе у новинок всё в порядке, вентиляторы не крутятся, но судя по температуре памяти на 9070 XT, запас невелик.
На удивление, просмотр ютуба прогрел память до 70°C, при этом пассивный режим не отключался ни на мгновенье, чего не скажешь о GRE’гории, его вентиляторы включались ненадолго. У исполнения 7900 XTX радиатор сильно больше, поэтому она оставалась в пассивном режиме. 5070 Ti удивила наличием пропущенных кадров. От общего числа чуть больше процента, но пропуски есть даже в 144p.
Во время стресс-теста энергопотребление новинки в исполнении Gigabyte Gaming OC оказалось выше заявленных 304 Вт, при этом память прогрелась выше 90°C, что, судя по другим обзорам, частое явление у новых Radeon'ов.
Важное перед тестами игр
Перед тестами игр нужно пояснить выбор апскейлеров. Раньше было просто: DLSS был зачастую качественней FSR и давал немного больший прирост, поэтому его выбор на Nvidia давал свой бонус зелёным картам. Теперь же нам доступен переключатель DLSS на модель Transformer, а на 9000 рыксах можно менять FSR 3 на FSR 4. В Hunt: Showdown 1896 9070 XT равна 5070 Ti по среднему FPS, поэтому мы можем допустить такое сравнение FSR 3, FSR 4 и DLSS на разных видеокартах. Везде разный FPS, несмотря на одинаковое название пресета качества и коэффициент масштабирования, что добавляет путаницы.
А если переключить апскейлеры в нативный режим, то DLSS Transformer продолжает дополнительно отбирать FPS, в то время как между разными FSR нет разницы.
Так что если мы будем включать апскейл или нативное сглаживаение, то это будет одинаковый FSR для всех видеокарт.
Вот теперь игры
Первой игрой будет ваш любимый киберпанк. Высокий пресет с выключенным апскейлом. Настройки мы выбирали под 60 FPS на 9070 XT в 4К, но первым делом покажем результаты в Quad HD. Новинка всего на пару-тройку процентов отстаёт от 7900 XTX и 5070 Ti по среднему FPS, что очень круто. Фреймтайм Nvidia не такой ровный, как на Radeon'ах — по очень редким событиям она равна 7900 GRE, но это легко исправить, выключив Reflex. Делать это, конечно же, не стоит.
Переход в 4K разрешение меньше всего сказался на 7900 XTX и 9070 XT, что позволило им сместить GeForce на третье место. Разумеется, без мониторинга разницы в FPS вы не заметите, чего нельзя сказать об инпут лаге. Лиза, чини Anti-Lag быстрее!
Человек-Паук 2, очень высокий пресет с FSR Native AA. Снова три видеокарты из четырёх очень близки по среднему FPS, а прирост за поколение очень близок к 40%. Вообще, мы ожидали, что новинка будет где-то между 7900 XT и XTX в играх, но пока что она мчится на всех парах, не отставая от прошлого флагмана.
В Ultra HD 5070 Ti повторно потеряла больше FPS, чем рыксы по центру экрана, при этом её энергопотребление не достигает предела, как было в стресс-тесте, что делает Nvidia куда менее прожорливой видеокартой, чем 9070 XT.
Silent Hill 2, высокий пресет, FSR: качество. Половину тестового отрезка график времени кадра 5070 Ti изрезан зигзагами, в то время как на Radeon'ах ничего подобного не наблюдается. Статтеры здесь повторяются в одних и тех же местах, при этом на новинке они куда слабее, что видно по меньшему 0.1%. При очень близком с 7900 XTX среднему FPS по очень редким событиям 9070 XT в 1.5 раза лучше.
В 2160p 5070 Ti показывает себя значительно лучше Radeon'ов, мы аж перепроверили, но лишь убедились в случившемся. Новинка потеряла больше FPS, чем 7900 XTX, но даже при 60 FPS статтеры на флагмане RDNA 3 куда ощутимей.
Black Myth Wukong, очень высокий пресет, FSR: 67%. Новинка лидирует по всем показателям, но отрыв от смежных соперников вновь едва заметен и стремится к погрешности, при этом прирост за поколение достиг аж 56%. И это при 30%-м преимуществе в частоте и 20%-м отставании в количестве ядер и блоков от предшественника. Отличная работа над микроархитектурой!
В 4К 9070 XT потеряла наибольший процент FPS. Перехвалили. В целом, баланс сил ± тот же, поэтому идём дальше.
Alan Wake 2, высокий пресет, FSR: качество. Наконец, разнообразие. 7900 XTX уселась на вершине с 8%-м преимуществом по среднему FPS над новинкой. Ещё на 8% хуже 5070 Ti. Нельзя не отметить хороший фреймтайм на Radeon'ах. В недавнем обзоре Arc B580 участвовала RX 7600, и она не стеснялась показывать статтеры.
С повышением разрешения разница сократилась, но отрыв GRE’лки от соперников увеличился. Память 9070 XT продолжает демонстрировать горячий нрав, подбираясь к критическому пределу. Достаточно высокий FPS намекает, что FSR можно было и не включать, но нет, без него новинка держится в районе 50 FPS.
Dragon Age The Veilguard, высокий пресет с высоким качеством TAA. Теперь на первое место вырвалась 5070 Ti с 8% преимуществом над топовыми рыксами. По редким и очень редким событиям с небольшим отрывом побеждает прошлый топ AMD: в конце тестового отрезка, где случаются провалы FPS, он показал наибольшую устойчивость.
В Ultra HD 5070 Ti потеряла немного больше к/с, чем другие участники, почти сравнявшись со вторым и третьим местом, при этом в тяжёлых участках 7900 XTX ещё лучше себя проявляет в сравнении с 9070 XT и Nvidia.
Monster Hunter Wilds, ультра пресет, FSR: качество. 7900 XTX борется с новинкой за первое место. Одна чуть лучше по среднему FPS, другая слегка впереди по 0.1%. 5070 Ti им не соперник. Она отстаёт по всем показателям, не уступая только GRE’млину.
От перехода в 4К меньше всех пострадала 5070 Ti, и, судя по её низкому энергопотреблению, а также высокой частоте рыкс, ресурсы видеокарт задействуются здесь не лучшим способом.
Assassin’s Creed Shadows, очень высокий пресет с трассировкой лучей исключительно в убежище. То бишь в бенчмарке их не будет. Здесь ещё хуже используются ресурсы ГПУ. Вон, частота GRE’чки подскочила выше 2.5 ГГц, а 7900 XTX почти 3 ГГц достигла. Даже 9070 XT “отлипла” от своего лимита мощности, при этом она всё равно ощутимо лучше 5070 Ti, и всего на 6% слабее 7900 XTX.
В 2160p отставание Nvidia и младшей 7900 слегка усилилось. Прирост за поколение снова достиг внушительных 56%. Давно мы таких чисел не видели в обзорах новых видеокарт.
Warhammer 40,000: Space Marine 2, ультра пресет, FSR: качество. Драйвер 25.3.1 можно назвать неудачным. С ним 9070 XT на 17% слабее 7900 XTX, но благодаря нашим запоздалым тестам мы дождались бета-драйвера 25.3.2, с которым в некоторых играх производительность новинок вернулась на должный уровень. К сожалению, ситуацию со статтерами на рыксах это не исправило. Дабы увеличить нагрузку на ГПУ и ослабить на ЦПУ, в этот раз мы решили поучаствовать в замесе, а не стоять в сторонке, повторяемость вышла неплохой. Тем не менее, с 7900 XTX и 5070 Ti всё равно половину времени был упор в процессор.
Несмотря на неполную загрузку видеокарт в Quad HD, в Ultra HD все потеряли близкий процент FPS. Статтеры в половине прогонов на Radeon'ах никуда не исчезли, но по среднему FPS наблюдаются близкие значения у трёх сильнейших видеокарт.
Kingdom Come: Deliverance II, высокий пресет с FSRAA сглаживанием. 7900 XTX сплоховала, она на 11% отстаёт от новинки, а 5070 Ti ещё на 11% впереди.
От перехода в 4К больше всего потеряли пара лидеров, что позволило 7900 XTX сравняться с 9070 XT, при этом разница между первым и вторым местом по средней кадровой частоте выросла до 13%.
Marvel Rivals, низкий пресет с FSR Native AA. С одной стороны около 160 FPS в среднем на трёх сильнейших участниках — это хороший показатель. С другой стороны, это не так уж и много для минимальных настроек. В каком-нибудь Warzone с открытым миром было б за 200. То бишь поклоннику этой игры придётся раскошелится на хорошую видеокарту, чтобы совмещать высокое разрешение и хороший FPS.
В 4К флагманские рыксы сравнялись из-за неравного падения средней кадровой частоты. 5070 Ti опережает их на несущественные 7%.
Hunt: Showdown 1896, кастомный пресет. Здесь тоже на предпоследнем драйвере 9070 XT демонстрировала близкий к 140 в среднем FPS, а с последним драйвером перевалила за 170, сравнявшись с 5070 Ti и опередив 7900 XTX. В то же время прирост за поколение достиг рекордных 57%. При этом фреймтайм на новинке ровный, в отличие от 5070 Ti, с постоянными тиками, пусть и видимыми только на графике, но мелкие статтеры время от времени на ней тоже проскакивают.
С повышением разрешения 9070 XT уступила 5070 Ti первенство по среднему FPS и сравнялась с 7900 XTX. Отказ от прожорливого FSR-сглаживания в пользу менее требовательного или его отсутствия позволит “перевалить” за 100 FPS, повысив отзывчивость управления. А ещё лучше будет, если Anti-Lag починят!
В среднем по 12 играм 9070 XT оказалась наравне с топом прошлого поколения и 5070 Ti, при этом прирост за поколение достиг внушительных 43% по среднему FPS. Из-за Вахи Nvidia сильно выделяется по 0.1%.
Ничего не поделаешь. Это показывает, что, несмотря на хорошую производительность, у рыкс бывают проблемы в отдельных играх. Вон, Дмитряга проходил Split Fiction, и в одной локации 9070 XT с тенями на максимальном качестве проиграла не 5070 Ti, а 3070.
В 4К прирост за поколение подрос на пару процентов, а 5070 Ti и 7900 XTX слегка вырвались вперёд, но совсем на немного. Наконец, пора бы узнать, как себя покажут улучшенные RT-блоки в ядрах RDNA 4.
Трассировка
Indiana Jones and the Great Circle, ультра пресет и средний режим трассировки пути, включающий только тени. Это оказалось очень тяжёлым испытанием для Radeon'ов. Без трассировки пути FPS был бы в районе сотни, но даже теней хватило, чтобы просадить флагманы AMD ниже 40 FPS, в то время как “запаса прочности” 5070 Ti хватило на удержание 60 FPS. Тем не менее, по более высоким 1% и 0.1% можно сказать, что в самых тяжёлых участках 9070 XT превосходит 7900 XTX.
В киберпанке ограничимся выборочной трассировкой для сохранения адекватного FPS на новике. В целом, самое главное в этом сравнении — это насколько упала кадровая частота от включения лучей. 7000 рыксы потеряли 63-64% FPS, а 9070 XT — уже 56%, что очень близко к результату 5070 Ti, лишившейся 53% FPS в среднем. На обеих 7900 регулярно стал вылетать драйвер после включения лучей, причём это происходило не только в киберпанке. Если ваша 7000 рыкса тоже страдает, попробуйте обновить драйвер до 25.3.2, мы уже после тестов узнали, что он помог.
В Человеке-Пауке выбираем очень высокий пресет RT и наблюдаем равный процент падения плавности на новинке и GeForce, а также больший процент на RDNA 3.
В Silent Hill 2 переключаем программный Lumen на аппаратный и видим аналогичную картину: 9070 XT потеряла 16% к/с, ровно как и 5070 Ti, а 7000 Radeon'ы лишились уже 19-20%.
В Вуконге активируем средний пресет трассировки и пытаемся понять, что происходит. 7000 рыксы лишились 61% FPS, 9070 XT — только 43%, что повысило прирост за поколение до сумасшедших 129%! Но больше всего тут удивляет 5070 Ti: всего -2%? Как бы хороши Blackwell’ы не были в трассировке лучей, 2% — слишком мало, а учитывая, что графика на 5070 Ti с лучами отличается и от себя же без лучей, и от Radeon'ов с RT, лучше этот результат не учитывать. Идём сразу дальше.
В Alan Wake 2 выбираем средний пресет лучей. Пусть он и зовётся средним, но включает в себя трассировку пути, из-за чего FPS на обеих 7900 упал в 4 раза, на 9070 XT — в 3 раза, а на 5070 Ti — чуть более чем в два. То есть тяжёлые пресеты трассировки всё же не даются новинке так же легко, как 5000 RTX’ам, но прогресс на лицо. Да и FPS здесь достаточно низок даже на Nvidia, так что с более простыми лучами разница будет ещё меньше.
В Dragon Age переводим все переключатели в режим “включено”. На удивление, просадка на 9070 XT куда ближе к прошлому поколению, чем к карте зелёных, из-за чего она осталась на уровне 7900 XTX и отдалилась от 5070 Ti, но по 0.1% видно, что теперь новинка более устойчива к сложным участкам, чем XTX.
В Monster Hunter выбор наивысшего пресета трассировки привёл к смешному падению FPS. Возможно, для её полного применения требуется перезапуск бенчмарка, но, увы, он сбрасывает настройки при каждом запуске. Старые рыксы потеряли по 7%, а новая — 6%, как и Nvidia. 5070 Ti по-прежнему на предпоследнем месте по всем показателям.
В Ассасине включаем всю трассировку на максимум. Пусть вас не это не пугает, так как видеокарты теряют от этого действия невысокий процент FPS. 9070 XT осталась в пределах 60 FPS, но просела в равной степени с GRE’чкой, что странно. 5070 Ti потеряла меньше всех, но изначально низкий FPS не позволил ей сместиться с третьего места.
В среднем по восьми играм с трассировкой без учёта Вуконга 9070 XT увеличила отрыв от 7000 рыкс превзойдя 7900 XTX на 7% по среднему FPS и на 16% по очень редким событиям. Работа с лучами у 5070 Ti в половине игр проявлялась заметно лучше. Тем не менее, это хороший скачок в производительности для новой микроархитектуры.
Новое масштабирование
Получается, кодировщик и работа с RT на новинках подобрались вплотную к Nvidia, а что насчёт FSR? Из 13 сегодняшних игр нативная поддержка четвёртой версии присутствует только в четырёх играх, то есть процент гораздо ниже, чем у Nvidia с её заменой DLSS в родном приложении.
Для начала давайте посмотрим, насколько FSR 4 требовательней предыдущей версии. Ограничимся на сегодня сравнением только масштабирующей составляющей, не затрагивая генератор кадров.
В ханте, можно считать, что FSR 4 сместил иерархию пресетов на шаг. FSR 4: баланс на одном уровне с FSR 3: качество, а чтобы получить FPS, как с FSR 3: баланс, нужно переключить FSR 4 в режим “производительность”.
Во втором Человеке-Пауке ситуация более запутанная. Переключение FSR 4 в сбалансированный режим после качественного даёт меньший прирост, чем аналогичное действие с FSR 3, из-за чего оба пресета FSR 4 близки к FSR 3: качество.
Мы даже проверили те же пресеты в 4К и получили ± те же результаты.
В Warhammer FSR 4 чуть более требователен, но пресеты достаточно близки в плане прибавки FPS.
В Monster Hunter аналогично, так что упомянутая перед тестами путаница имеет место быть: в одних играх разница между разными версиями FSR весьма прилична, в других — едва заметна.
По гостингу, остаточному изображению, сложно выделить лидера, он присутствует у всех апскейлеров. При этом нельзя не похвалить детализацию FSR 3. Может, он не такой резкий, как DLSS с моделью Transformer, несмотря на выкрученный на максимум шарпинг, но границы объектов с интеллектуальным масштабированием Nvidia менее разборчивы.
Причём учитывая сильную разницу в FPS мы должны в этой игре сравнить DLSS (CNN) в режиме баланс с DLSS (Transformer) в режиме производительность. Аналогично и с FSR. И если новый DLSS ещё имеет место быть, то преимущество FSR 4-й версии не наблюдается, даже наоборот, из-за низкого исходного разрешения на курке появились горизонтальные линии.
В немного другой ситуации, вопреки менее качественному режиму у обновлённых DLSS и FSR, манекен на фоне стены выделяется сильнее, а расположенный на ветряном насосе сложно разглядеть во всех случаях.
В то же время трава с DLSS рассыпается на части во время движения, а через неё нередко приходится высматривать противников.
В лесах DLSS с моделью Transformer и FSR 4 демонстрируют куда меньшее мельтешение листвы.
При беге по прямой FSR 4 на две головы выше предыдущей версии: нет ряби на железнодорожных путях или крыше, интерактивное выделение на воротах куда более устойчиво, а в сравнении с новым DLSS гостинг листвы у FSR сильно меньше.
В паучке тоже пришлось прибавить резкости у FSR, чтобы уравновесить сравнение. Здесь, пожалуй, сравним одинаковые пресеты качества. FSR 3 выделяется мельтешнёй на заборе и зданиях. У DLSS слишком выкручена резкость без возможности регулировки. Посмотрите на ближайший куст, и сразу всё поймёте: он будто на дешёвый смартфон сфотографирован, всё в нейрочервях каких-то.
При вращении камеры забор тоже выглядит более устойчиво с FSR 4, даже чуть лучше, чем с новым DLSS.
Шумы от теней выделяются в худшую сторону у FSR 3, а по детализации можно выделить старый DLSS, как проигравшего.
По размеру гостинга тоже есть прогресс: у FSR 3 он сильно выражен, а с FSR 4 уже менее заметен.
В Вахе FSR 3 откровенно слаб: никакущая детализация, сильный гостинг. FSR 4 исправил обе эти проблемы, обойдя DLSS Transformer: пролетающие снаряды менее размыты, как и узоры на крыльях этого.. механизированного птеродактиля. При этом FSR не такой вырвиглазно резкий, как DLSS. Опять. Любители шарпа всегда могут самостоятельно прибавить его в драйвере, AMD даже обновила соответствующую технологию, а вот как убавить избыточную резкость DLSS знает кто?
В Monster Hunter больше всего выделяется FSR 4 в работе с травой. Она менее шумная, если так можно выразиться, и выглядит как однородная каша. Гостинг присутствует у всех и менее всего выражен, внезапно, у старой модели DLSS. Но в целом повторяемость сцены хромает, так что перейдём к следующей игре.
В Kingdome Come мы обновили FSR с помощью утилиты Optiscaler, созданной энтузиастами. FPS с FSR4: баланс находится посередине между FSR 3: качество и баланс, из-за чего сложно определиться что с чем сравнивать, так что сравним одинаковые пресеты. Больше всего здесь выделяется замена DLSS, скачок в качестве прям бросается в глаза, но и ручная замена FSR дала свои плоды: детализация и стабильность выросли. Плечи лука выглядят везде размыто и сопровождаются гостингом, но в тенях FSR 4, в отличие от третьей версии уже, не множит поводья или ухо лошади.
В Silent Hill 2 все апскейлеры, кроме FSR 4, выглядят отвратно. С FSR 3 мерцают блестящие поверхности, наблюдается сильный шум в волосах, рябит сетка. У DLSS, в свою очередь, проблемы с источниками света: фонари еле светят, а отражения фар сопровождаются сильными вспышками, что встречается во многих играх. Обновление DLSS через приложение Nvidia здесь недоступно, поэтому мы просто заменили файл, но это не помогло, будто вообще никакой разницы. FSR 4 в режиме производительность здесь близок по FPS к FSR 3: баланс, но даже с меньшим исходным разрешением он лидирует почти во всём, пожалуй, кроме детализации, и то не везде.
Разгон и андервольт
Под конец давайте оценим разгон и андервольт 9070 XT. Удачным наш образец не назовёшь: чип дал снизить своё напряжение всего на 75 мВ, по памяти вышло +2 ГГц эффективной частоты с быстрыми таймингами.
Тем не менее, этого хватило, чтобы компенсировать снижение лимита мощности на максимальные -30% без потери производительности. Внушительно, не правда ли? Вместо 330 Вт видеокарта теперь потребляет аж на 100 Вт меньше. Вентиляторы тут же замедлились на 500 об/мин, температура чипа почти не изменилась, но Hot Spot остыл на 9°C. Горячая память, несмотря на разгон, уменьшила температуру на 3°C. В то же время результаты разгона нельзя назвать желанными. При 4% увеличении FPS мы повысили потребление на 33 Вт, подняли уровень шума, а также разогрели чип и память ещё на пару-тройку градусов. Сравнивали мы на предпоследнем драйвере, поэтому FPS ниже, чем в основном тесте.
В Alan Wake 2 с трассировкой лучей даёт очень большую нагрузку на весь чип, из-за чего андервольт оказался менее эффективным в плане производительности, с ним FPS ниже на 2-3%. Разгон же, наоборот, дал больше, чем в Ханте, +7% по среднему показателю, но это всё равно небольшое значение.
В Monster Hunter, наоборот, нагрузка на чип ниже, чем во многих других играх. Большую часть времени 9070 XT не достигает лимита мощности. В связи с этим андервольт оказался на 1% лучше стока по FPS, а разгон дал только 6% дополнительных кадров в секунду, так что однозначно куда более выигрышным выглядит андервольт новинки, а не разгон.
И что в итоге?
В итоге о 9070 XT сложились двойственные впечатления. С одной стороны, она наравне “бодается” в играх с топом прошлого поколения и 5070 Ti. С другой стороны, во многих рабочих задачах она находится на уровне 7900 GRE, местами даже хуже, а в Premiere Pro так и вовсе драйвер вылетает при работе с записями некоторых камер. С одной стороны, работа с трассировкой лучей была сильно улучшена, а с другой — в половине игр всё ещё прилично уступает Nvidia. Опять же, с одной стороны, был улучшен кодировщик, а с другой — его производительность в H.264 и 265 сильно упала, да и подвёл он нас несколько раз при записи тестов FSR. Сам FSR 4 ± близок к последнему DLSS, но нативно поддерживается гораздо меньшим количеством игр. И самое главное: на $150 меньшая стоимость в купе с отсутствием проблем с поставками должны были привести к огромной разнице в конечной стоимости, а по факту смотришь обычные магазины, и цена едва отличается. Это как, вообще?
Вот и получается, что пока цена на 9070 XT не упадёт достаточно, чтобы разница с 5070 Ti была ощутимой, смысла в новинке не будет. Но как только это случится, оправдать покупку новой рыксы будет проще простого, если снизить градус придирчивости. Хуже в трассировке, чем Nvidia? Да уже не так сильно, как раньше! Записи менее качественные? Да ты без лупы не заметишь! FSR хуже DLSS? Далеко не везде! Больше потребляет? А у меня мама платит за электричество дешёвое! Вот с такой логикой её будут покупать и экономить, а когда — лишь вопрос времени. Авось ещё и сравняется с обычной 5070 по цене, тогда, вообще, атас. А вы как думаете?
И на этом всё. С вами были i2hard. Не болейте, и до новых встреч!
И почините Anti-Lag!