Плюсы и минусы Steam Machine от Valve

В этой статье разработчики Valve и редакторы портала Polygon делятся своими мыслями о новом и потенциально революционном оборудовании.

Steam, платформа с программным обеспечением от Valve, стала проверенным источником для Пк-геймеров. Учитывая огромный каталог, постоянные распродажи и отношение, при котором пользователь на первом месте, цифровой магазин игр просто «взорвался». На начало 2014 года количество пользователей превысило 75 миллионов.

Но может ли этот успех распространиться на две арены, которые Valve еще предстоит завоевать: гостиные и рынок оборудования?

Первую волну фирменных Steam Machine от Valve выпустят, начиная с 10 ноября, сразу несколько производителей.  Polygon удалось опробовать версию Steam Machine от Alienware, которая поставляется укомплектованной четырехъядерным процессором Intel Core i7, изготовленной по специальному заказу картой Nvidia GeForce GTX и 8 гб оперативной памяти. Кроме того, Polygon получили возможность проверить новый уникальный контроллер от Steam.

Чтобы продемонстрировать несколько разных точек зрения, они разбили свои впечатления на разделы. В каждом разделе они предлагают три точки зрения. Во-первых, они цитируют самих Valve, чтобы описать то, к чему те стремятся. Следом изложены мысли их главного редактора, Фила Коллара, который провел несколько часов за Steam Machine в штаб-квартире Valve. И, наконец, Polygon предоставляют более углубленный отзыв ответственного редактора Брайана Кресьенте, который провел всю прошлую неделю за тестированием Steam Machine в комфортной обстановке собственного дома.

В то же время, как Polygon честно и откровенно делятся своими впечатлениями о Steam Machine, следует отметить, что многие его функциональные возможности, с которыми им довелось поиграть, еще не окончательны. Этот материал не стоит воспринимать как официальную рецензию и вполне возможно, что многое из того, что в нем обсуждается, может измениться.

Оборудование

Эрик Джонсон из Valve

Steam Machine – это не совсем то, что существует на самом деле. Существует множество видов Steam Machine, включая сборки, которые люди сделали под себя. Воспринимайте это как набор задач форм-фактора, тепло- и звукоизоляции, которые будут пытаться решить множество компаний, вроде Alienware, ASUS и Falcon Northwest. У всех этих поставщиков оборудования свои, специфические категории покупателей, с которыми им нравится работать.

Это как сказать «Эй, я хочу собрать новый игровой ПК. Как вы думаете, что для этого нужно сделать?». У некоторых людей есть друг, который закажет все части и соберет их вместе. Некоторые люди просто купят готовый ПК у Alienware.

Мы считаем, что подобная открытость очень важна. Возможность выбора – это двигатель, который довершает создание виртуальной реальности. Это завершающий этап создания массивных многопользовательских онлайн-игр, Facebook и всех тех вещей, которые, в первую очередь, происходят на ПК, ведь ПК – это открытая система, позволяющая любому дизайнеру, инженеру или художнику создавать все, что душе угодно. Это позволяет существовать такой игре как Minecraft. Мы считаем, что все это принципиально важно для нашего бизнеса, даже если мы не продаем Minecraft.

Фил Коллар

Вот что я могу сказать о модели Steam Machine от Alienware. Хотя это не самый мощный ПК с точки зрения комплектующих, но у него просто невероятный форм-фактор. Тяжело поверить, что такая огромная мощь упакована в такую крошечную и привлекательную коробку. Я думаю, что она выглядит настолько же хорошо, если не лучше, как PlayStation 4 и явно лучше громоздкого Xbox One.

Но что особенно интересно касательно железа, так это то, что блок от Alienware всего одна из моделей Steam Machine. Их будет существовать целая куча, от множества розничных продавцов. Любая из этих моделей может выглядеть хуже, но при этом быть мощнее. Или выглядеть круче, занимать меньше места, но иметь значительно меньшую мощность. Или находиться в любой другой точке системы координат эстетики и производительности.

Я ценю то, что Valve делают в этом направлении, но мне очень любопытно узнать, как на это отреагирует общественность. Если потребители, по большому счету, не смогли уловить разницу между Wii и Wii U, то смогут ли они понять, чем отличаются Steam Machine производства Alienware и Falcon Northwest? Будет ли им до этого дело? Расстроятся ли они, когда купят себе Steam Machine, а через пару лет обнаружат, что требуется серьезное обновление для того, чтобы новые игры шли на высоких настройках?

Брайан Кресьенте

Как и у всех, кто сам собирал свои Windows ПК на протяжении более 20 лет, у меня смешные чувства по поводу Steam Machine от Alienware. Это красиво оформленный блок, крошечный, изготовленный на заказ для того, чтобы занимать мало места, он тихо работает и не греется. И я это ценю.

У него четыре легкодоступных USB-порта – два в передней и два в задней части, LAN гнездо и два HDMI порта, для того, чтобы вы могли подключить нужные кабеля к системе. Черт, у них даже есть панель в нижней части корпуса, которая скрывает USB порт для беспроводных устройств.

Размером он примерно с Wii U, на нем есть логотип Alienware (подсвеченная голова инопланетянина) на передней панели и логотип Steam (с подсветкой) на одном из углов. Для обоих индикаторов предусмотрены настройки внутри Steam.

Это миленькое устройство, которое больше похоже на консоль чем на ПК, что влечет за собой и некоторые недостатки консолей.

Складывается впечатление, что нельзя просто забраться внутрь Steam Machine от Alienware.  В то время как наиболее современные ПК выпускаются с «быстрыми» защелками, барашковыми винтами или откидывающимися панелями, в машине от Alienware использовано 4 старомодных винта. К счастью, как только вы их снимаете остальное довольно просто. Обновление памяти потребует удаления верхней пластины, которая просто откидывается после снятия винтов, а затем – снятия одного из двух, довольно массивных, вентиляторов системы (каждый закреплен простыми зажимами). К жесткому диску можно получить доступ, если снять заднюю стенку компьютера. После этого снимите один винт и выдвиньте жесткий диск и пластину, к которой он прикреплен. Затем вам придется снять четыре винта, которые удерживают жесткий диск на месте. Стоит отметить, что вам лучше заранее выяснить местоположение деталей, поскольку способного пространства для маневров там нет.

Я нахожу странным тот факт, что в SteamOS информация подается без особых деталей. Хотя вы и можете установить флажок в настройках, что разблокирует возможность загрузки рабочего стола Linux и даст полный доступ к компьютеру, но даже элементарная информация о системе не упорядочена.

Если, например, вы захотите узнать какой используете процессор, то не сможете этого найти в системном описании Steam.

Пользовательский интерфейс

Робин Уолкер из Valve

Мы хотим быть уверены в том, что у старой игры, в которую вы играете, появился ввод с клавиатуры, если вам этого хочется, к примеру, если нужно дать персонажу имя. Или если вы в игре, в которой есть мелкий шрифт, то в ней присутствует и кнопка увеличения области экрана возле курсора, чтобы вы могли прочитать текст.

Мы попытались рассмотреть максимум возможных случаев, одновременно убедившись, что если вам не хочется с этим возиться, то вы просто подключаетесь. Просто подключаете все нужное к компьютеру, и оно должно сразу начать работать.

Мы все еще работаем над частью интерфейса. Мы его все еще обкатываем. Значительный кусок нашей работы – магазин, ведь это по-прежнему наш старый магазин. На данный момент ему уже три года. Появятся новые возможности, ведь мы все еще над ним упорно работаем.

Фил Коллар

От этого никуда не денешься. Даже за те пару часов, что я ими пользовался, текущие версии Steam Machine и SteamOS показались мне довольно неуклюжими. Трудно понять, сколько работы Valve в них вложили, но текущую версию пользовательского интерфейса крайне трудно проанализировать за то короткое время, которое я провел за ее тестированием.

Valve говорили, что хотят достичь работы Steam Machine по принципу «включи и играй», для тех пользователей, которые не заботятся о всех вспомогательных моментах. Меня беспокоит то, что наличие всех дополнений будет мешать тем, кто хочет просто взять ПК и использовать его. Даже консоли текущего поколения вроде PlayStation 4 и Xbox One обладают гораздо более сложным пользовательским интерфейсом, чем тот, с которым обычно приходиться мириться геймерам-консольщикам, но зато в целом поднимает их на абсолютно другой уровень.

Опять же, в Steam Machine есть все те опции, которых вы ждете от запуска Steam на обычном ПК: от чата до просмотров трансляций игр других людей. Бесспорно, здорово, когда все это есть. Мне просто интересно, сколько людей получат от этого пользу в сравнении с тем, сколько людей будут дольше искать то, что им по факту нужно.

Брайан Кресьенте

И вот оно: самый большой недостаток Steam, который идет вразрез с концепцией дизайна и больше всего от нее зависит. Если вы хотите совместить специфику консоли и ПК, то пользовательский интерфейс также важен, если не более важен, чем железо. Интерфейс Steam для этого просто не подходит.

Важно отметить, что когда нам прислали Steam Machine, то нам важно было дать понять, что все, нами описанное - это не обзор. И да, это не обзор. Как минимум, потому что система все еще в процессе обновления. И главными среди этих обновлений, как нам сказали, являются изменения магазина и интерфейса библиотеки. И это то, что им нужно.

Справедливости ради, когда я говорю, что интерфейс Steam не подходит – я говорю конкретно о процессе поиска игр в личной библиотеке или для покупки.

Все остальное просто замечательно. Режим Big Picture работает точно так, как задумано. Контроллер позволяет легко переключаться между магазином, библиотекой, сообществом, просмотром веб-страниц и чатами друзей. Вы можете даже получить доступ к музыке, загруженной на ваш ПК и настроить то, как и когда она будет проигрываться. А пользоваться разделенной клавиатурой (использующей двойной тачпад Steam Controller) сплошное наслаждение. Это один из факторов того, почему кажется, что эта коробка практически из будущего. А еще переключение между разделами, включая видео от Netflix в браузере и магазин, происходит практически мгновенно.

В целом ориентироваться довольно просто - существует пять основных тем, между которыми можно легко и быстро перемещаться. Но все хорошее, касательно навигации на высоком уровне, заканчивается на моменте захода в магазин или личную библиотеку.

Оба раздела используют фильтрацию, но разную, с разными фиксированными вариантами. Ни в магазине, ни в библиотеке нет возможности самостоятельно создать фильтр, а представленные на выбор кажутся почти произвольными.

В библиотеке у вас есть возможность сузить список купленных игр до тех игр, которые поддерживают контроллер Steam и могут быть установлены на Steam Machine. Но, похоже, вы не можете использовать такой фильтр при просмотре магазина. Поэтому если вы просматриваете тысячи игр, доступных для покупки, нет простого способа выяснить какие из них можно установить и использовать с вашей системой и поддерживаемым ею контроллером. Вы можете зайти в любую игру или пролистывать их, рассматривая каждую иконку, но все это подводит нас ко второй проблеме: игровые списки в магазине.

Похоже, что сейчас магазин не дает вам доступ ко всему, что можно просмотреть. Вместо этого вы получаете определенное число произвольных, казалось бы, тем для выбора и просмотра. Прошлой ночью, вскоре после того как система обновилась, как тему я смог выбрать игры за 10 долларов, даже игры с ранним доступом, но я так и не смог попросту выбрать все игры.

Уже зайдя в конкретную группу игр, вы можете применить фильтры жанра, поддержания режима для нескольких игр и наличия в игре… достижений Steam? Странное сочетание и, честно говоря, не особо рабочее. Вы можете просто искать игры по названиям, но это не особо поможет найти что-то новое.

Возможно эта огромнейшая потребность в фильтрах и улучшении параметров поиска для системы, разработанной быть более схожей с консолью, вызовет изменения, которых так долго ждут в самом Steam. Мне остается только надеяться.

Открытая платформа

Эрик Джонсон из Valve

Мы не хотим, чтобы ваши возможности и впечатления стали более ограниченными просто из-за того, что вы перейдете в гостиную. Мы не собираемся отбирать у вас интернет просто по этой причине. Все ваши игры по-прежнему будут работать. Вы все еще сможете общаться с друзьями. Вы все еще сможете устанавливать моды. Вы все еще сможете делать все те вещи, которые вы можете делать в Steam.

Steam Machine - это ПК на ОС Linux. Вы можете делать все, что пожелаете. Мы не собираемся ничего предпринимать, чтобы заблокировать эту возможность или помешать вам. Многие люди собираются купить этот ПК, чтобы подключить и использовать только Steam. Это круто. Но нам кажется, что существует очень хороший шанс того, что пользователи придумают что-то новое, чего мы не ожидали, и это будет классно, а многие пользователи будут действительно счастливы.

Возьмем, для примера, моды. Странно, но в конце 90-х вы просто выкладывали весь код и люди делали кучу игр на основе вашей игры. Для большей части игровой индустрии того времени это было странно. «Это наша игра. Мы ею владеем». Но мне кажется, что создание модов, открытый доступ клиентов к информации о ваших действиях, а также встраивание всего этого как полноценного сервиса – то, что отличает ПК от закрытой системы. Заставить кого-то купить то, что мы сделали и так достаточно сложно. Мы не собираемся потом говорить: «Вы не можете пробовать сделать это с тем, что у нас приобрели».

Было бы намного проще построить одну неизменную спецификацию и сказать: «Это будет Steam Box». Для нас это была бы стабильная платформа и мы могли бы нацелиться на что-то действительно специфичное. Но это не очень хороший компромисс. Может в краткосрочной перспективе это и хорошо, но в долгосрочной – не очень. Вы не можете предвидеть то, какой продукт появится через один год или два, или три, или четыре, или через пять лет и что, соответственно, понадобится запустить для ПК.

Мы не в 1996 и не говорим: «Вот путь, который мы избрали». Мы в поисках доступных нам инструментов, чтобы представлять ценность для наших пользователей. Если вы ориентируетесь на закрытые системы – вам этого не достичь.

Фил Коллар

Это еще один элемент, насчет работы которого на массовую аудиторию я не уверен. Я считаю, что то, что Valve сфокусировались на открытой системе - увлекательно и похвально. Сама идея того, что вам может понадобиться купить дополнительные элементы для Steam Machine, чтобы сохранить его жизнеспособность, может казаться некоторым неудобной, но разве это хуже, чем необходимость полноценной замены консоли каждые пять-шесть лет? В некотором смысле это, возможно, даже лучше.

В основе философии компании Valve лежит тот же спор между ПК и консолями, который бушевал со времен, когда я учился в ВУЗе. Но я нахожу интересным то, как Valve впервые переносят эту дискуссию в зону гостиной. И мне кажется, что Джонсон абсолютно прав в одном: некоторые пользователи Steam Machine будут искать возможности провернуть что-то невероятное с железом, способом даже, не предусмотренным Valve, и это будет лучше для всех. Это невероятно круто и, конечно, не рекомендовано (если вообще возможно) для стандартных закрытых платформ-консолей.

Брайан Кресьенте

Открытая платформа - центральный компонент всего от Steam (если игнорировать DRM), так что есть смысл в том, что аппаратная платформа, которую продвигает Valve, тоже будет открытой, а возможно даже слишком открытой.

Возможность использовать любой ПК на Linux фактически как Steam Machine - крута. Это значит, что их хозяева не будут втянуты в аналогичный дорогой цикл покупки и перепокупки консолей. Вы можете собрать собственную систему или купить заранее собранную, а потом практически бесконечно улучшать ее как пожелаете.

Эта система дает возможность готовым системам хотя бы проявлять функции подобные консолям (или устройству видеозаписи, или микроволновке): вы подключаете их и начинаете играть. Когда они перестают работать по причине старости, то вы идете и покупаете что-то новое.

Похоже на отличный способ сгладить различия между миром «подключи и играй», которым владеют консоли, и миром «сделай сам» компьютерных игр. Самой большой проблемой, с которой Steam Machine сталкиваются в связи с этим, является неоднозначность. Что именно представляет собой Steam Machine? Почему моя версия не так хорошая, как у друга? В чем разница между системой от Falcon Northwest и Alienware? А с другой стороны заядлые ПК-геймеры могут спросить, зачем им платить Alienware за то, что могут собрать сами за половину цены.

Steam Machine безусловно сражаются за важное место среди открытых платформ, но где заканчивается их сила, а где их Ахиллесова пята – еще предстоит выяснить.

Контроллер

Эрик Джонсон из Valve

Я думаю, что нужно подержать в руках контроллер от Steam, чтобы определиться нравится ли вам. Как и все, что мы делаем в связи с Steam Machine, было бы глупо утверждать, что его запуск будет ограничен консолями. Наша работа теряет смысл при таких условиях. Тем не менее, для нас и и наших клиентов все это имеет огромное значение.

Робин Уолкер из Valve

У нас была специфическая, но интересная проблема со Steam Machine. Был «консольный старт» с более чем 1500 игр. Это огромная библиотека. Многие из них были разработаны без учета самой возможности использования контроллера. Там целый спектр игр с разными возможностями, начиная от игр с полной поддержкой контроллера, до тех, в которых ее фактически нет, а также тех, в которых поддержка заканчивается вводом текста. Проблема, которую мы пытались решить, заключалась в создании контроллера, который будет работать для всех указанных видов. Но, помимо этого, пользователь не должен был тратить несколько часов на то, чтобы понять, как контроллер работает.

Мы провели кучу времени за попытками выяснить: реально ли можно взять контроллер в руки, посмотреть на него и сразу примерно понять, как все работает. Как много времени это займет? Кроме того, мы хотим быть достаточно ориентированы на будущее, чтобы в момент очередной эволюции ПК или появления чего-то удивительного, не получилось в духе: «Ну ладно, выброшу этот контроллер, мне теперь нужен новый». Мы стараемся найти золотую середину между гибкостью, универсальностью и простотой.

Хорошим примером может послужить D-pad. D-pad – это то, касательно чего мы перепробовали все возможные варианты. К примеру, мы пробовали создать контроллер, но не используя D-pad как таковой. И обнаружили что есть куча игр, в которых он нужен. Если же мы предоставим вам что-то, что внешне не похоже на D-pad, пусть и функционирует схожим образом, то пользователи по-прежнему не смогут его найти, если уж в игре сказано «Используйте D-pad». А помести мы туда D-pad – это был бы полный провал, поскольку D-pad – настоящее «ядро» контроллера. Он прямо под вашим большим пальцем и там всего четыре кнопки. Это не предоставляет нам нужной гибкости для того, чтобы продвинуться вперед или даже отступить назад к прошлому.

Таким образом, найденное нами решение выглядит так: левая часть нашего контроллера технически идентична правой. Мы сделали небольшое углубление так, чтобы она визуально читалась и ощущалась как D-pad, а люди это понимали. В любой игре, в которой нужен D-pad, она так и действует. Но везде, где нам нужно нечто большее, чем обычный D-pad, у нас это есть.

Фил Коллар

Что меня больше всего удивило в Steam контроллере, от чего я не ожидал подобного влияния - тактильная обратная связь. Эта функция была очень важна в те времена, когда я пользовался контроллерами, задолго до их прославленного улучшения. Он даже слегка щелкает, к примеру, когда вы переключаетесь между буквами на виртуальной клавиатуре – контролер имитирует ощущения перехода между буквами на реальной клавиатуре.

Меня также впечатлило то, как много Valve вложили в то, чтобы позволить игрокам пользоваться контроллером везде. Это встроено на уровне операционной системы, поэтому даже если игра слишком старая для поддержки контроллера или игра по необъяснимым причинам не предусматривает переназначения клавиш в своих настройках, вы все равно сможете сделать все, что пожелаете для того, чтобы управление стало удобным.

Valve говорят, что работают с существующими разработчиками, чтобы те позволили им загружать схемы привязок для Steam контроллера, автоматически действующие для людей, загружающих игру (если при разработке для нее не предусматривали использование контроллера Steam). Valve придумали еще более умную систему для старых игр, которые, правда, не гарантировано должное внимание. Члены сообщества могут загружать собственные схемы, за которые потом можно голосовать, в духе сборок в Dota 2. Когда одна схема привязок получает приоритетное количество голосов, то ее автоматически реализуют для всех пользователей загружающих обсуждаемую игру.

Это все очень круто и дальновидно, но, конечно, остается важный вопрос о самом контроллере: Как ты себя чувствуешь с этими странными трекпадами, особенно в шутерах и стратегиях? Valve говорят, что их целью было создание контроллера, который будет работать в играх разных жанров, включая те, что обычно не предполагают поддержку контроллера. Но, основываясь на малом опыте использования контроллера Steam, я не уверен, что им это удалось.

Поиграв в парочку разных шутеров, я быстро привык к способностям прицеливания Steam контроллера. Это не то, что делается моментальным щелчком, как если бы вы привыкли играть в шутеры используя аналоговый стик (или мышку и клавиатуру), но я думаю, что людям он будет нравиться все больше. Тем не менее, мне довелось наблюдать только тихоходные и пошаговые стратегии. Контроллер работал достаточно хорошо, чтобы эмулировать в них движение мыши, но смогу ли я получить аналогичный результат, но в более быстрых, комплексных и сложных стратегических играх? Смогу ли я играть в Dota 2 или Age of Empires пользуясь Steam контролером? Я пока не уверен, но настроен скептически.

Брайан Кресьенте

Я еще не решил, люблю я или ненавижу контроллер Steam. А если конкретнее, то я не понял смогу ли нормально играть в шутеры от первого лица, если буду использовать контроллер.

Любите вы его или ненавидите (я думаю, что это может стать единственными вариантами выбора и для вас), но контроллер Steam – это умно разработанный интерфейс, упакованный в странный кусок пластика. Раньше, когда я брал его не глядя, я почти переворачивал его, думая, что держу вверх ногами. Причина этого – слишком большие кнопки-близнецы, которые могут служить в роли D-pad, тачпада и кнопок мыши.

Как бы странно они не выглядели и не ощущались, но для того, чтобы влюбиться в них много времени не понадобится. Я потратил слишком уж много времени в меню Steam просто управляя курсором с помощью правой кнопки, чувствуя, как она гудит под подушечкой большого пальца (похоже на барабанную дробь). Есть что-то приятное в том, чтобы управлять курсором с помощью контроллера. Может из-за обратной связи, может из-за чувства усовершенствования – Valve нашли способ сделать улучшенную мышь, но я все не мог этим насытиться.

Я заметил, что если вожу большим пальцем по кнопке, то указатель может немного ускориться. Потом я обнаружил, что, если сделаю это достаточно быстро и отпущу – она продолжит гудеть так, словно моя рука прошлась по олдскульному трекболу в аркадной игре похожей на Marble Madness или Tempest. Я некоторое время просидел на диване, постукивая большим пальцем по поверхности, сначала в одну сторону, потом в другую, чувствуя, как контроллер продолжает действовать.

Насколько я люблю ощущения, которые он дарит, настолько же я не уверен, что он будет идеален при использовании в играх, требующих наибольшей точности – шутерах от первого лица. И это меня дико бесит. Проблема, кажется, лежит в способности моего большого пальца делать мелкие, точные движения. Для джойстика, я в это верю, годятся более широкие движения, которые он сам, через конец рычага, переводит в те крошечные движения. Испытанные мною настройки джойстика работают иначе. В Counter-Strike: Global Offensive мне оказалось слишком сложно двигаться, мне было тяжело даже удерживать цель. В Borderlands: The Pre-Sequel он был недостаточно чувствителен. Хорошей новостью является существование огромного объема программируемого функционала, встроенного в SteamOS и контролер, что позволяет все регулировать. Вы можете сохранить все эти схемы управления и даже делиться ими. А сами Valve работают над созданием парочки надежных шаблонов.

Еще одна хорошая новость: контроллер довольно хорошо имитирует движение мыши в игре. Я настроил контроллер для работы в Nuclear Throne, в которой изначально не предусмотрено его использование, и он, в целом, сработал безупречно. Если бы я больше повозился с настройками, то он бы стал просто сокровищем.

В конечном счете, это контроллер, к которому нужно привыкнуть и, если вы это сделаете, то он, возможно, сможет обеспечить определенное преимущество. Я рад, что он поставляется с Steam Machine от Alienware и еще более рад, что могу использовать мышь и клавиатуру или стандартный контроллер, как сам пожелаю.

Игры

Эрик Джонсон из Valve

В ассортимент игр попали как все игры ААА-класса вроде Just Cause 3, изначально мультиплатформенные, так и игры в духе System Shock 2 и Half-Life. Мы никогда даже не думали над тем, что в эти игры будут играть сидя в гостиной, с контроллером. И нам пришлось решить все возникшие проблемы.

Робин Уолкер из Valve

Мы пообщались с Avalanche Games, чтобы узнать можно ли показать Just Cause 3, который еще не вышел. У нее уже есть полная поддержка управления Xbox. У нас для этого есть аналоги. На экране появятся соответственные подсказки и т.д. Но мы чувствовали, что из подобных игр мы все еще можем «выжать» больше, чем сейчас. Мы придумали то, что мы называем высокоточным режимом геймпада или высокоточным прицеливанием. Ваш контроллер работает как обычный геймпад во всем, но для прицеливания вы используете трекпад вместо джойстика. Нам кажется, что так будет точнее, ведь вы используете идеальное позиционирование мыши.

В большинстве случаев разработчикам не нужно ничего делать для высокоточного режима прицеливания. Иногда они разрабатывают игру так, что она больше слушается или геймпада или клавиатуры и мышки. Мы должны внедрить этот режим для двух вариантов одновременно, что обычно занимает меньше дня.

Фил Коллар

Мне изначально сказали, что Steam Machine появится с 5000 доступных игр, но я думаю, что в их число вошли те игры, которые можно запустить через потоковую передачу с другого ПК поддерживающего Steam (что мы обсудим ниже). Совсем недавно нам сказали, что будет 1500 игр, работающих непосредственно на ОС Steam.

В любом случае – это внушительное число, а выбор игр действительно широк: от самых старых до действительно новых. Технически, все, что выпущено в Steam и что работает на Linux  - должно работать на Steam Machine. Безусловно, в последние годы количество игр, работающих на Linux, значительно выросло, но это все еще остается ограничивающим фактором.

Основываясь на собственном поиске Steam - в наличии всего 3000 товаров, которые работают на SteamOS и Linux. Для сравнения, всего существует более 14000 наименований, почти все из которых работают на Windows, а 5000 запускаются на Mac.

Это значит, что если вы покупаете Steam Machine, ожидая полного набора Steam (т.е. доступа к каждой игре сервиса), то будьте осторожны. Если есть какие-то конкретные игры, в которые вам хочется сыграть, то обязательно зайдите на сайт Steam и в первую очередь проверьте, работают ли они на Linux.

Брайан Кресьенте

Есть множество игр, в которые вы можете сыграть прямо так. Действительно много. Но важно то, как вы в них играете, с чем вы готовы смириться. Если вы собираетесь играть только в те игры, что установлены на Steam Machine, то прямо сейчас их 1500. Много, но и многие франшизы отсутствуют. Если вы ищете игру, требующую установки и изначально поддерживающую контроллер, то их еще меньше – около 900. Но если вы готовы транслировать игру с другого домашнего ПК (работающего на Windows), то сможете играть во все, что есть в библиотеке.

Это хорошие новости для современных ПК-геймеров, но я не уверен, что они среди перспективных покупателей. Если у вас уже есть ПК, то вы скорее установите его в той комнате, где вам хочется играть или будете использовать гораздо более дешевый Steam Link, чтобы просто передать изображение на экран телевизора.

Если у вас нет компьютера, то среди ваших игр будут значительно преобладать индии-игры. Это не плохо. Это не плохо, но из-за этого могут возникнуть сложности с продажей.

Будем надеяться, что дела пойдут на лад, а те несколько громких игр ААА-класса, которые уже поддерживают Linux и SteamOS (вроде Borderlands The Pre-Sequel), дополнятся многими другими. Но до того времени, как мне кажется, у Steam могут возникнуть сложности с поиском подходящего широкого рынка.

Передача данных

Эрик Джонсон из Valve

Пока мы пытались выяснить, как же можно решить все эти проблемы Steam Machine, мы создали Steam Link. Фактически это одна из функций Steam Machine в отдельной коробке. Потоковая передача данных на Steam Machine, как и Steam Link, создана для людей, у которых уже есть ПК высокого класса.

В Steam Machine тоже используется функция потоковой передачи. На деле она присутствует на любом ПК, поддерживающем Steam. Нам кажется, что сейчас эта функция полезна для всех наших пользователей.

Фил Коллар

Вот и решение для тех людей, которые хотят играть во все, используя Steam Machine, даже в то, что работает только на Windows. На деле у меня не было нормального шанса это проверить, поэтому я не могу говорить о качестве и надежности потоковой передачи игр с ПК на Steam Machine или с Steam Machine на другой компьютер.

Я хочу сказать, что не уверен, что эта функция настолько важна. Круто, что есть такая возможность, но я должен отметить, что у большинства людей, которые выбрасывают сотни долларов за Steam Machine, изначально нет полнофункционального игрового ПК. Конечно, есть исключения (и я из их числа!), но эта функция похожа, в лучшем случае, на небольшой бонус.

Брайан Кресьенте

Потоковая передача Steam всегда была чем-то чудесным, если ее использовать. Можно передать изображение на экран телевизора, даже более того. Впрочем, при случае можно столкнуться с определенными проблемами, что портит впечатление от Steam Machine.

При подключении Steam Machine к моему настольному ПК в офисе, где я работаю, я смог играть фактически без заминок. Но иногда мой настольный ПК сталкивается с проблемой и выдает сообщение об ошибке, которую я не могу видеть из гостиной  и которую нужно решить, прежде чем я вообще смогу использовать передачу данных. Как результат, мне приходится тащиться вниз по лестнице, включать монитор, решать проблему и затем ползти обратно наверх, для новой попытки. Это может стать довольно раздражающей разминкой и одна из моих надежд в том, что Valve вскоре разберутся и найдут решение.

Если же вы не столкнетесь с подобными проблемами (а мой опыт подсказывает, что они встречаются довольно редко), то потоковая передача -  это вполне  жизнеспособное решение, для того, чтобы играть во все игры из Steam библиотеки используя экран телевизора, если на то есть желание.

Авторы: Philip Kollar & Brian Crecente
Перевод: Sannio

Где купить

Популярные материалы

ONYX BOOX Euclid – 9,7” букридер на базе новой аппаратной платформы

ONYX BOOX Euclid – 9,7” букридер на базе новой аппаратной платформы

Intel анонсирует новый процессор Intel® Core™ i9-9900K

Intel анонсирует новый процессор Intel® Core™ i9-9900K

ONYX BOOX Gulliver – удобный букридер с экраном 10,3” E Ink Mobius

ONYX BOOX Gulliver – удобный букридер с экраном 10,3” E Ink Mobius

i2HARD.Youtube