DXVK 2.7 предлагает несколько важных изменений для роста производительности

Программное обеспечение DXVK, представляющее из себя слой перевода вызовов отрисовки API DirectX в API Vulkan, было обновлено до стабильной версии 2.7, предложив несколько крайне важных изменений для повышения игровой производительности.

Разработчики сообщают, что в новой версии они полностью переписали модель привязки дескрипторов, из-за чего на видеокартах AMD и NVIDIA с графическими архитектурами не старше RDNA 3 и Turing по умолчанию используется расширение modern, позволяющее снизить нагрузку на центральный процессор в играх с его высоким использованием.

Другое приятное изменение заключается в дефрагментации памяти на дискретных видеокартах Intel Arc Battlemage и интегрированной графике в процессорах Lunar Lake, что повышает производительность в играх за счёт более эффективного управления видеопамятью. Также это изменение снижает количество сбоев и артефактов при недостатке видеопамяти.

Помимо этих изменений упоминаются и другие полезные улучшения, такие как улучшенная обработка шейдеров D3D11. Скачать последнюю версию DXVK можно с официального репозитория GitHub.